【LOL:如何评价《英雄联盟》辅助位琴瑟仙女这一英雄?】
琴女是目前版本最尴尬的英雄之一,她的根本问题,就在于她根本不是辅助英雄 。最新消息,2月17日琴女登顶第一上单,58胜率统治上单分路 。
先从辅助定位开始讲起,lol这个游戏,辅助定位的关键点不在于加血保护,而是在于资源占有量 。简单说就是,没装备啥也不是,拿到好装备,高等级,能逆天改命的那种,他就是c位,没装备没等级,也能尽量发挥出自己作用的就是辅助 。辅助与否在于这个英雄吃多少经济合适,不吃经济有没有用,吃了经济能不能发挥作用,比如锤石,你前期很可能拿了几个人头,顺一点,队伍死几次说逆风就逆风了,你的经济优势对团队影响很小,而你没人头不耽误你q人,e人,关门,扔灯笼 。这种就是标准的辅助特征 。
现在我们来看琴女,乍一看,就是个正经辅助 。但如果你仔细看她的技能加成,就会发现不对劲了 。琴女技能ap加成:和弦0.2,断奏0.28 。Q的ap加成是0.7,团队0.2(在大招自带cd减免和常规出装的环境下轻易可4秒cd)W,0.55,团队0.3 。E,最近经过多次修改,14+100ap4%,反正就是巨特么高 。R,0.5,反而是最低的,这也是老琴女总空大但是感觉好像也没啥的原因 。如果有不了解伤害数据的,我简单介绍一下,琴女的普通q伤害处于一流中单之列,和弦q伤害0.98,超越安妮,直逼佐伊,cd4.8秒,并且是指向性 。
ap琴女的定位不只是输出,更像一个航空母舰,伤害核心+治疗核心+机动核心,如果再有个蓝buff,全队打团围绕琴女打,只要琴女不死,怎么打怎么赢 。拳头总是喜欢教玩家打游戏的,他自己设计出一个根本不是辅助的辅助,却用削弱的方式规定玩家必须用它打辅助 。琴女就像一只出笼的野兔,设计师试图给她关在辅助的笼子里,教大家琴女是个辅助,但是每年,兔子都会跑出笼子,给大家展示,不管设计师怎么削,我真的不是辅助,近五年,琴女就是在不断重复被设计师抓进笼子的过程 。
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