驭梦游戏:恢弘的战场表现——《骑马与砍杀2领主》( 三 )


驭梦游戏:恢弘的战场表现——《骑马与砍杀2领主》
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长杆类武器分为了单手和双手 , 在马上的攻击以下刺和上刺为主 , 似乎没有了那种冲锋直刺 , 在马背上冲杀时整体感觉命中不是很高 。 骑马的话操控难度也有了不少提升 , 玩家骑乘时明显能感受到惯性 , 调转马头转弯也变得更吃力 , 无论是骑射还是劈砍操控的精度需求也变得更高 , 玩家挑选马匹时除了速度和血量外操纵也是个非常重要的属性 。 远程武器方面弓、标枪和弩投射时都会有下坠 。 弓相对来说最容易把握和命中 , 不是太远的情况下 , 玩家只要保持准心在敌人身上即可 。 标枪的抛物线较为明显 , 射击时需要抬高准心 。 远程武器的准心比起之前的作品有所变小 , 静止状态下玩家更容易命中 。
驭梦游戏:恢弘的战场表现——《骑马与砍杀2领主》
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说到骑砍自然少不了大场面的战争 。 通过设置本作支持最多500对500的千人作战 , 画面表现和规模宏大了不少 。 在进行势力间的作战时 , 玩家可以随时将部队配置到势力军团中进行协同作战 。 感觉矛头不对实力悬殊 , 也可以随时选择逃跑 , 玩家在战斗中也可能会被任命为单个兵种的指挥 , 带领部队进行作战 。 攻城战中 , 攻守双方都会建造器械 , 比如攻城车、云梯、投石器等等 , 云梯需要架起来、城上的守军也会扔石头战场氛围更为浓厚、临场感十足 。 战场中玩家的指令面板也发生了变化 , 进行了一定的细化和整合 。 另外 , 玩家现在可以对士兵下达指令集结成特定的阵型 。 部队AI也相对更为聪明 , 比如远程会躲在近战部队后面进行射击等等 。
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【培养和装备系统】
人物、部队的升级培养以及装备的选取锻造等等也是游戏中的一大乐趣 。 游戏的装备界面等更趋向于现在的主流ARPG , 玩家可以进行分类管理和挑选 , 部队的负重受队伍人数和马匹的影响 , 超过负重时队伍的行进速度也会减慢 , 平时像骡子、驮马这些马匹就非常适合带着增加负重 。 除此之外玩家角色与家族成员都有战斗和日常装扮 , 可自定义的元素更多 。
驭梦游戏:恢弘的战场表现——《骑马与砍杀2领主》
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▲马匹里有了马具 , 装备栏有了披风 , 分类相对细致了些 。
铁匠铺是本作的一个重要元素 , 铁匠铺主要有3个功用分解武器、制作冶材以及最重要的锻造装备 。 进行这些工作都需要消耗体力 , 没有体力的情况下需要等一晚上恢复 , 虽然除了玩家自己外还可以选择让家族成员锻造 , 这个设计虽说是拟真但我个人感觉并不讨巧 , 除了影响打铁玩家的体验和节奏外并没其他好处 。 由于缺乏引导玩家也不能比较明晰的了解到锻造系统的解锁条件 。 另外现阶段武器分解后获得的材料贩卖后 , 金钱收益过大 。 已经影响到了整个经济系统的平衡 , 这些数值可能还需要在之后的版本中调整 。
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角色培养方面《战团》时的四大属性变成了现在的活力、控制力、耐力、狡诈、社交、智力个大类 , 每个大类下又有3个细分技能树 。 而且技能除了技能等级外 , 还有“熟练度”的概念 , 和大部分游戏一样通过不断进行相关的行动 , 熟练度就会提升 。 熟练度和技能等级到一定程度可以进化被动能力 , 整体个系统相对来说更为复杂 , 也更有深度 。 家族系统算是本作新增的内容 。 伙伴、驻军、商队这些内容都涵盖在内 , 通过提升家族声望可以扩编部队规模、成为封臣可以说为玩家赋予了一个新主线目标 。
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