驭梦游戏:恢弘的战场表现——《骑马与砍杀2领主》
【驭梦游戏:恢弘的战场表现——《骑马与砍杀2领主》】重归卡拉迪亚
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【评测前言】
十年前的三月 , 《骑马与砍杀:战团》的发布标志着“骑砍”向成熟商业化作品的转变 。 经过十年的漫长岁月,《骑马与砍杀2:领主》也终于走到了大家眼前 。 《骑马与砍杀2:领主》依旧是以欧洲中世纪为历史原型 , 玩家们争雄的舞台也将回归“卡拉迪亚大陆” 。 相比之前的BETA测试 , 这次的抢先体验版带来了更多的单人模式内容 , 不过由于仍处于抢先体验阶段 , 所以本篇评测也是基于现游戏现在的版本进行评价 。
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【重回卡拉迪亚】
在这片架空的“卡拉迪亚大陆”上 , 仍然有着形形色色的文化 , 这些特色鲜明 , 风俗各异的势力也并非TaleWorld凭空创造 , 基本都有现实的原型设定 。 比如拥有精锐长矛骑兵的瓦兰迪亚像是当时的欧洲贵族骑士 , 定居荒漠的阿塞莱应该源于七世纪时的阿拉伯部落 , 精通步战、大斧、穿梭于丛林的巴旦尼亚则类似于彪悍的凯尔特人 。
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▲不同的文化势力都有各自独特的“种族被动”
角色的创建上 , 和大部分欧美rpg一样 , 初期的经历和背景设定决定了人物的初始属性和大致的培养趋向 , 商贩擅长社交、交易 , 猎人擅长弓弩、侦查 , 做过铁匠的经历可以提升双手武器和锻造的属性 , 放过羊则可以有投掷和跑动的属性的加成...这些和现实里的设定基本一致 , 就算不看加点提示 , 玩家光凭文字介绍理解、选择起来也非常直观明确 。
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▲角色的外观创建上 , 人物面部的眼耳口鼻等等有非常多的细节可供调整 , 并且加入了官方配音 。 不过体型设定仍
没有魔法、怪物的奇幻设定、也没有迎合现代口味的美化表现 , 骑砍粗犷的风格却总能让玩家沉浸其中 。 作为续作《骑马与砍杀2:领主》在核心内容上依旧还是熟悉的配方熟悉的味道 , 但细节上又有不少变化 。 进入大地图 , 密集的城镇堡垒分布在大陆上 , 从阵营颜色来看每一个大势力下还有小的派系区分;城市周边会有马、羊等来显示当地的特产物资;村民、商旅等等在进入城镇时也会显示交易的具体信息;路上的行商可以选择攻击或者进行交易 。 由于没有明显的战略地图或者城市一览这样的系统 , 带来的一个问题就是前期不熟悉地理位置的时候 , 玩家无法直观迅速地定位到指定城市 。 好在城市可以进行标记 , 任务文本中也可以通过点击城市名字进行跳转 , 玩家也不至于真的摸不着方位 。
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操作上无论是据点还是部队、土匪、商人等等移动单位的交互形式基本都和原来相差无几 。 玩家在移动穿越树林等地形时 , 移速会发生变化 。 在移动到村落、城市时 , 玩家可以进入或者直接进行招募、掠夺、购买等指令 。 小村落中能进行的活动不多 , 而到了大城市里 , 玩家还能去酒馆、进行锻造以及挑战竞技场等等 。 在这一作中 , 玩家通过购买货品指令可以直接看到城市里所有商人供应的货物 , 不用跳转直接能挑选所有货物还是比较方便的 , 另外通过拖动可以一次性购买/贩卖该物资的所有数量 。 不过商店里欠缺分类指令来方便玩家分门别类筛选物资 。
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▲在游戏中 , 玩家可以从一些村民口中了解物资的交易传闻 , 这样物品信息下方会显示其他地区该物品的物价 , 以
当然 , 玩家也可以进入城市村落与NPC们进行交互 。 不过现阶段城镇内能提供的主要内容 , 还是一些支线任务的接取工作 。 游戏的支线任务总体呈现较为多样化 , 比如城镇的守卫、新兵的训练、土匪据点剿灭、寻找失女护卫等等 , 而领主和商人给的一些重复任务类型就比较单一了 。
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