游戏茶馆▲老IP如何获得新生命力?,《仙剑移动版》半日流水破两百万
GameArk自研自发的《仙剑奇侠传移动版》iOS版已上周四(26)正式上线 。 游戏茶馆了解到 , 游戏上线当天 , 上线14小时流水即突破两百万 , 刷新了GameArk自研游戏的新纪录 。
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游戏上线后即冲上AppStore下载榜第二
游戏茶馆得知 , 《仙剑奇侠传移动版》首日其实并没有投放太多广告 , 但在IP强大的号召力以及前期的品牌积累下 , 首日当天导入14.7万新增 。 在国内手游市场走向存量博弈的节点 , GameArk是如何让仙剑这个老IP讲出新故事的?
仙剑授权手游泛滥佳作不多
《仙剑》系列诞生于1995年 , 经过这么二十多年的发展 , 已经成为国内最广为人知的游戏IP之一 , 拥有大量忠实玩家 。 《仙剑》最近几代正统续作 , 依然有百万左右的销量 。
除了游戏 , 《仙剑》还改编过电视剧 , 胡歌就是在这部剧集中脱颖而出 , 走进大众的视野里 。 有人将仙剑视为国民级IP , 在游戏茶馆看来这种看法并不夸张 。
也正是如此 , 国内大大小小的游戏公司围绕仙剑IP开发了大量游戏 。 从端游时代开始 , 每年都有各种仙剑OL上线面世;手游方面 , 从Java游戏到如今 , 仙剑IP的衍生游戏数不胜数 。 现在 , 如果你在TapTap上检索“仙剑”两字 , 会搜索到多达66款游戏 。
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TapTap上的仙剑手游多达66款
可惜的是 , 这些仙剑IP改编游戏大多素质不佳 , 普遍只是为了消费玩家的情怀 , 赚一波钱就走 。 这样的做法很难获得玩家们的认可 , 进而拖累了仙剑IP的价值 。
《仙剑奇侠传移动版》赋予IP新生命力
在《仙剑奇侠传移动版》立项之初 , GameArk就已经明白仙剑IP目前的困境 , 并决心制作一款良心仙剑手游 , 在还原原作的基础上还要加入创新 , 通过自己的尝试赋予这个IP新的生命力 。
《仙剑奇侠传移动版》是以《仙剑奇侠传1》原型进行研发 。 《仙剑1》剧情广为人知 , 被认为是系列最经典的一作 , 拥有良好的口碑和较高的人气 。 就游戏茶馆的观察 , 其他仙剑手游基本是外传或者是续作 , 在起点上《仙剑奇侠传移动版》就已领先一步 。
仅仅是原作的高清化显然是不够的 , 《仙剑奇侠传移动版》还要加入诸多创新内容 。
《仙剑奇侠传移动版》始终强调自己是一款“第一人称”的MMO , 这里的第一人称并非玩家通常在FPS游戏中体验的第一人称视角 , 而是在剧情上玩家能以不同主角的视角体验经典剧情 , 给玩家带来沉浸感 。
GameArk主创团队将POV(PointofView)视角融入到游戏人物设定当中 , 将每个人物创新成职业 , 成为该故事线的主角 。 原作中其实只有李逍遥成长这一条主线 , 而在《仙剑奇侠传移动版》中 , 共有6个主角也就有6条主线剧情 , 光剧本就有百万字之多 。 玩家除了可以体验李逍遥这段剧情外 , 还可以体验林月如的成长;知道酒仙、剑仙是如何成为一代大侠的;原作中戏份并太多的王小虎和阿奴 , 这次也跃升为6大主角之一 , 拥有一条完整的主线剧情......
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采用了国漫画风的六大主角
这样的创新设计 , 让玩家以不同视角去演绎原作剧情 , 极大地丰富了原作剧情 , 增强了游戏可玩度 。 同时也弥补了原作悲情结局的一些遗憾 。
《仙剑1》毕竟已经是20多年的游戏了 , 《仙剑奇侠传移动版》在原作基础上大胆革新 , 加入了许多当下的流行元素、玩法 , 符合现在玩家的口味 。
不同于原作是走迷宫式回合制RPG , 《仙剑奇侠传移动版》是开放世界 , 并采用了高自由度战斗模式 。 游戏提供开放式大世界供玩家随意探索 , 可与环境、NPC以及怪物等互动 , 触发随机事件 , 让玩家找到探索的乐趣;游戏的高自由度无锁定的战斗模式 , 让玩家战斗更爽快;
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