《使命召唤手游》首次面向国内玩家进行了线下公开展示 。照此趋势,或许我们很快就可以玩到全球测试版的《使命召唤手游》(不包括国服) 。
这之前,小编掏出了我们的神秘新品,溜进海外服试了试手!(东南亚服)
今天具体来谈谈新品玩本作的实战体验 。进入游戏,自不必说,主界面设计和分布十分清晰,其中许多UI都棱角分明,比较贴合FPS手游硬派的游戏风格 。
除了主界面以外,实战地图中的射击及爆炸效果,建筑、障碍物的仿真设计,甚至枪械和PVE怪物BOSS精致的建模,在视觉体验上都可以说基本做到了极致 。再搭配上源自于《使命召唤》正作的战斗语音,有着很强的沉浸感 。
游戏开始前,可以根据自己对移动端FPS手游的精通程度进行判断,通过自由搭配改动选择一套最适合自己的操作模式 。
游戏系统方面,《使命召唤手游》保留了历代特色的连杀技能,使用了《现代战争》系列的武器模型,但又加入了《黑色行动》的专家技能和滑铲来协助玩家驰骋战场 。
实战中,当你想要跑过街道或者日常赶路的时候,即可使用滑铲进行快速的位移,借助掩体躲避流弹攻击 。
人物场景方面,本作也集合了多款作品 。
《使命召唤》系列主要被分为两大部分:《现代战争》与《黑色行动》,双方的经典人物和地图都得到了结合,比方说我们可以操作幽灵在《黑色行动》的“核弹小镇”里激战,也可以使用梅森在《现代战争》的“交叉火力”中穿行 。
在枪械的养成方面,游戏加入了“挂件”系统,玩家可以在商城中用金币购买 。每支枪械都有四个挂件槽,玩家可以根据自己的需求进行自由搭配,例如为AK搭配的几个挂件主要用于提高精度、降低后坐力、增加伤害,再配合上全息瞄准镜,走“正面刚枪”路线 。
另外值得一提的是,所有挂件在装备后都是会实际体现在枪械模型上的,可见游戏对细节方面的考究 。
不仅仅是枪械挂件,CODM还加入了“技能芯片”的搭配方向 。技能芯片分为红、绿、蓝三类,每个人物均可搭配一套三件,技能芯片能为人物提供多维度的增益效果,例如跑动加速、击杀额外得分等等 。
大家可以自由搭配三个连杀技能,在实战中将通过连续击杀敌方步兵、空中单位和地面单位来积累连杀分数,通过消耗连杀分数使用连杀技能,呼叫各种各样的地面单位、空中支援等等 。
另外,游戏在实战中的一些辅助性的细节也十分到位,例如爆破模式中的AB包点标识、队友头顶悬浮的“保护”等标识,以及死亡后的回放系统避免了“无故猝死”的尴尬等等 。
至于游戏模式就不多说了,最后主要讲讲氪金方面 。目前来看游戏的氪金点还是在“保肝”、“买皮肤”和“战斗通行证”上 。
而保肝和卖皮肤其实是一码事:大家氪金获得的皮肤枪初始就会获得此类型武器的天赋,而普通枪要肝到熟练度最高才能获得 。除此之外贵一些的皮肤枪也只比便宜一些的皮肤枪多5%的经验加成 。
至于战斗通行证,不明白的朋友可以将其当成dota2的“小红本” 。购买战斗通行证后,通行证会随着游戏积累的经验而升级,每次升级都会返还一些点卷,或是赠送通行证限定的武器道具 。当然,也可以直接靠氪金来积累战斗通行证的经验值 。
这就是目前游戏几乎所有的氪金点,最重要的是目前《使命召唤手游》没有任何需要氪金产生的不平衡要素,氪金的武器也只比普通武器多了个涂装和经验加成 。
可以说《使命召唤手游》在这个一单两单不算钱的手游大环境下,几乎可以用“佛系”来形容 。至于以后会不会有更多氪金要素,还是要静观后效 。
目前来看《使命召唤手游》的确有在FPS手游中称王的潜力,至于能不能持续提升游戏水准,并且在留住核心玩家的同时吸引更多玩家参与,就让我们拭目以待吧 。另外,大家对新品有什么期待呢?欢迎在评论区留言
【使命召唤手游首次面向国内玩家进行了线下公开展示,照此趋势】
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