14岁女生游戏充值6万元被发现后自杀,父母发现游戏消费记录后,女孩给妈妈发短信

14岁女生游戏充值6万元被发现后自杀 。父母发现游戏消费记录后,女孩给妈妈发短信:“妈妈,是我干的,我不想活着了 。你能原谅我吗?谢谢你,妈妈 。” 但母亲未及时看到,次日女孩在家中阳台坠落自杀 。
随着网络游戏的迅猛发展,不少青少年都沉迷其中,对其人格、价值观的行程造成了一定影响:
1、 把游戏中的文化价值观带到生活中 。
【14岁女生游戏充值6万元被发现后自杀,父母发现游戏消费记录后,女孩给妈妈发短信】最开始流行的“QQ农场偷菜” 。游戏开发者的初衷是希望网民在家也能体会到种菜的乐趣,珍惜粮食 。但对于成长期的青少年来说,网络上的“偷菜”会让他们形成一种即使在现实生活中业也可以偷菜的意识 。曾经有个这样的报道,有位青少年,他种的“菜”经常被同学偷走,为解心头之恨,他就去同学家真实的菜地里偷菜 。仅仅是“偷菜”的游戏就出现了这样的问题,游戏的过于现实化和生活化,并没有如预想中给青少年带来不一样的体验,而是把社会中的不良风气带给他们 。
2、 受游戏影响,早恋
目前绝大多数的游戏都有伴侣系统 。比如QQ炫舞,玩这款游戏的大都是未成年,他们根本不懂伴侣的存在的意义,在游戏里就用大喇叭聘夫聘妻,游戏中可以结婚也可以离婚 。很多人就觉得好玩,甚至结婚次数多就认为自己有魅力,以此为荣 。
3、 游戏花费高
有个朋友玩游戏光是刷团贡就超过2万元了,这笔钱对于未成年人来说可不是小数目 。如果这笔钱不从父母那里拿,又会去哪里找呢?除了升级 。一些青年还会在游戏中盲目攀比,穿最贵的“衣服”,拿最贵的“武器” 。他们也许不知道一件价值1888的“衣服”就可以供很多个少年读完九年义务教育 。
不良网络游戏充斥着暴力和色情内容,这些都会对青少年的心理健康造成危害 。因为需要国家、社会、家庭的共同努力 。
1、 以政府为主导,取缔黑网吧 。
2、 加快相关政策落实,在网游提供商和服务商上对未成年网民进行一定的限制 。
3、 动员社会都相关管理措施进行监督 。
4、 家长们多学习一些网络安全知识,做青少年健康上网的指导者 。
社会、
对抗不良网络游戏是一场没有硝烟的斗争,保护未成年人的合法权益,帮助他们走出网瘾的深渊,需要大家在网络的世界关注青少年的心理健康,保护好祖国的花朵 。对此,你有什么好的建议吗?欢迎在评论区交流讨论 。
hello,我是@橙橙橙长君,文字狗,爱生活,爱幻想,爱甜品,喜欢一切新奇的事物,对未知的一切充满强烈的好奇心,喜欢和人聊天,喜欢听各种光怪陆离的故事 。
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