【游戏世界】新爆款,老味道——《奥丁:神叛》

近几年 , 一种颇为有趣的现象正“愈演愈烈”——一款韩游 , 在本土开服上线的时侯热度不温不火 , 反倒是到了有中文的服务器开服之后(无论是台服还是“国际服”)开始热度飙升 , 以“迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让”之势在各种平台收割了一大批玩家 。 看来 , 虽然说着讨厌“棒子”的人不少 , 但面对深谙LSP们喜好的韩游 , “真香” , 似乎成了自然而然的选择 。 而这种现象最近的例子 , 就是本文的主角——《奥丁:神叛》 。
【游戏世界】新爆款,老味道——《奥丁:神叛》
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【游戏世界】新爆款,老味道——《奥丁:神叛》】“真香”定律不可避
说热度飙升多少有些不够直观 , 《奥丁:神叛》的热度究竟飙升到了何种地步呢?直观点说 , 就是GooglePlay和AppStore双平台人气榜登顶 。
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官方为了庆祝双平台人气榜登顶 , 还在游戏中发放了特别礼物
如此热度 , 让我把之前测试时玩过没多久就卸载的它又下了回来 , 想看看到底有没有什么实际的变化 , 而结果是——还是原来的配方 , 还是一样的味道 。
虽然名义上是PC移动端“两栖”的游戏 , 但众所周知 , 但凡这类游戏 , 无一不是按“手游”的规格开发制作的 。 因此 , 本文也只讨论《奥丁:神叛》在移动端的表现 , 至于PC版本究竟如何 , 就交给有兴趣的各位自己尝试吧 。
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3月29日台服开服后 , 迅速登顶安卓苹果双平台人气榜 , 堪称“当红炸子鸡”
距离《奥丁:神叛》韩服开服 , 实际上已经有了大半年的时间 , 上线于去年六月份的它 , 有着堪称迄今为止3D手游界巅峰的画面质量 , 毕竟是用了虚幻4的 , 配合上3D扫描和动补技术 , 游戏中无论是角色、怪物 , 还是城镇建筑 , 都十分精细 , 搭配上一如既往的韩式美术风格和虽然可选项不多 , 但胜在效果的捏脸系统 , 可以说 , 如果以“养眼”为第一目标 , 这游戏是绝对不容错过的 。
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职业选择界面 , 不难看出 , 虽然挂着北欧神话背景 , 也依旧是纯正的“棒子风”
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游戏的捏人选项其实不多 , 但胜在效果不错
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与许多韩国游戏一样 , “画面”是《奥丁:神叛》最大的卖点
不过 , 本着“鸡蛋里面挑骨头”的原则 , 我也还是要说说这在许多人眼里“惊为天人”的画面下 , 存在的“瑕疵” 。
最直观 , 也是个人认为问题最大的 , 要属动作设计了 。 虽然有着不少精于此道的“前辈”(比如《失落的方舟》和《黑色沙漠》) , 但《奥丁:神叛》在这方面显然没能继承它们的优良传统 , 无论是近战还是远程 , 动作单一、僵硬的问题都是普遍存在的 , 看看战士们那“周而复始”的普攻 , 和法师们那“似是而非”的施法 , 这款游戏的动作设计有几斤几两 , 相信见多识广的诸位已经了然于胸了 。
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无论近战远程 , 游戏的动作设计都可以用“乏善可陈”来形容
其次就是打击感 , 与众多平平无奇的3DMMORPG手游一样 , 《奥丁:神叛》在这方面同样是乏善可陈 , 基本上无论用什么方式去打什么怪 , 你所能感受到的打击感都和砍木桩相差无几 。
也许对于一款手游 , 去考究动作设计和打击感有些过于苛刻了 , 但有《黑色沙漠MOBILE》这样的珠玉在前 , 要让我无视这些也确实有些困难 , 可能这就是所谓的“曾经沧海难为水”吧 。
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挂机手游无“动作”?我《黑沙MOBILE》第一个不同意