前段时间 , 我玩了个名叫《LAKE》(湖)的送信游戏 , 因为是XGP送的 。 游戏主角是一位十多年没回到家乡的女孩 , 在繁忙都市工作中得到了半个月的假期 , 她决定回一趟家乡 , 顺便兼职当几天邮递员 , 和过去的朋友们聊聊往事 , 解决小镇居民们烦恼 。
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但同时我也发现 , 不少玩家都在评论里提到了《死亡搁浅》 , 称其为"死亡搁浅青春版" 。
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《死亡搁浅》的玩家们大概都能鲜明地回忆起自己旅途中倍感孤独的时刻 , 我也如此 。 小摩托没路可开抛锚在白茫茫的雪地里 , 我只能踩着电力不足的骨架 , 背起成吨的货物一脚深一脚浅地在暴风雪里挪动 。 再后来 , 为了快速穿过雪山 , 我花掉了是所有的带宽造出了一条穿越雪山的索道 , 但几天之后再上线 , 却发现没有其他玩家曾经用过它 , 倍感失落 。
那就好像你在《艾尔登法环》里精心在每一个陷阱门口留下建言 , 但从来没能得到其他玩家点赞一样 。
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在这种玩家之间充满疏离感的连接上 , 老头环和死亡搁浅有些相似 。 玩家们都知道那些偶然出现在世界里的幻影、血迹、友善或者使坏的建言来自另一个平行时空 , 但终归是能让孤独游戏饱受苦难的玩家 , 感受到一份来自陌生人的陪伴 。
【【游戏迷】三年过去,死亡搁浅不再孤独了】于是我又买了一份最新的《死亡搁浅导演剪辑版》 , 打算重温那种特有的孤独与疏离感 。 但我很快发现 , 相比三年前的原版 , 导演剪辑版里发生了一些变化 , 孤独的平衡被打破 , 新的更为爽快的机制建立了起来——用大量做加法的方式 , 与其叫"导演剪辑版" , 不如叫"威力加强版" 。
威力加强版的死亡搁浅增加了新的桥梁、武器、载具、装备、可搭建的建筑 , 有些新玩意的耍宝意义大于实际 。 比如新增加的电击枪甚至比之前用的绊索枪更弱一些 , 好处是 , 玩家终于不用再经历一段苦涩孤独的旅程了 , 因为满地都是乐子 。
刚回到游戏里 , 我发现港口多了不少没见过的"大手枪"瞄着远方 , 走近试了试才知道 , 这就是预告片里的"货物发射器" , 你可以把懒得拿的货物用高空抛物的方式把它发射到300米开外的地方 , 但最终还是得自己捡回来 。
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玩家们显然对这类发射器兴趣不低 , 只要是有开罗尔网络的地方 , 一条路上就能看到三五把手枪 。
又比如原版里那个曾经愿意为你上刀山下火海 , 干活却慢得要命的送货机器人 , 现在可以成为你真正的同伴了 。 虽然它不会说话 , 但这次能帮你扛起货物 , 默默跟在你身后 , 当一个壮硕的运输机 , 如果有必要 , 它也愿意扛着你 。
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总而言之 , "送货"这件事看起来已经变得不再是什么难题了 。 甚至连悬浮机 , 就是玩家需要牵着绳子才能一起走的低配版送货机器人 , 都已经进化成可以跟着一起上滑索 , 不用再完成"先把它背着的东西卸到自己背上 , 再把机器人机器收到自己身上 , 再上滑索"的复杂操作了 。
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在时间雨农场附近 , 玩家能够接到任务来建设赛道 , 完成以后 , 你便能在《死亡搁浅》里体验《跑车浪漫旅》 , 为此游戏还加入了完全不适合用来送货的跑车 , 以及与平行时空山姆竞争的"世界排行榜" 。
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于原版玩家而言 , 导剪版的《死亡搁浅》的改动似乎有些"背离初心" 。 原本作为独具特色的孤独和疏离感 , 在乱世之下拯救独自美国的苦涩被冲淡了 , 但从另一个视角来说 , 调性变换以后的《死亡搁浅》变得没那么高冷 , 更接地气了些 , 如果你曾经被过于纯粹的"送快递"体验所劝退 , 那么现在反而是个更好的尝试机会 。
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