#腾讯游戏Q1营收436亿#曾几何时,第一代互联网大咖的搜狐和网易的游戏也是被玩家们拍手称快,新浪则在游戏领域一直没浪起来,后面腾讯游戏崛起,继而就成为主角了 。
从pc端的游戏中心棋牌小游戏到策略类游戏再到现在移动端手游,腾讯游戏几乎都能玩成“王者”,各年的财报营收利润已体现了游戏对腾讯的价值,与此同时,被诟病的也正是腾讯系游戏容易令人“沉迷”,尤其是对未成年人的沉迷游戏的担忧 。
【腾讯游戏Q1营收436亿曾几何时】作为一枚80后的油腻大叔,小学和初中经历了街霸、三国志、快打、拳皇等街机游戏的年代,高中和大学经历了红警、帝国时代、cs、魔兽、fifa等游戏的网吧文化年代,对80后的游戏玩家来说,这些都属于集体回忆,三五好友一起摸杯底的时候也会想当年一起打游戏时如何金戈铁马,如何“一将功成万骨枯” 。
每一个年代的未成年人和年轻人都有属于各自年代的游戏,每一个年代也有担忧未成年人和年轻人沉迷游戏的家长和长辈,正如那句流行的网络段子所说——“人生如戏(life is f***g movie”,剧本的剧情没有太多变化,角色没有太多变化,变的只是出演者的更替,就如以前是60后和70后担忧80后沉迷游戏,现在80后担忧00后和10后沉迷游戏 。
诚然,每一个年代的未成年人和年轻人都有体验属于自己年代的游戏的权利,本身无可厚非,但是对于充值付费等附加行为确实应当更规范地规范,尤其是未成年人更应如此 。
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