在格斗游戏中 , 华丽的连招和趋避反击向来赏心悦目 , 新生代的格斗手游中除了格挡都加入了位移性质的闪避技能 , 为了紧跟潮流和创新 , DNF手游中也加入了闪避技能 , 毫无疑问这会颠覆以前的玩法 , 我们来看看闪避的玩法机制和体验现状 。
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【溜溜球玩法刷图爽快 溜溜球的玩法】闪避技能目前有两种机制 , 主动闪避和被动闪避 。我们先来说说主动闪避 , 在游戏中通过后跳按键来操作 , 可以选择两种方式 , 连续点击两次后跳来施放闪避 , 也可以拖拽后跳键施放 。
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主动闪避有两个最实用的作用 。其一 , 在刷图或者PK的时候 , 我们预判到敌人的技能将打到自己时 , 可以施放闪避快速移动到敌人后方来进行闪避反击 , 高手过招时一个极限闪避反打非常帅气 。其二 , 闪避可以中断技能!通常用来取消技能后摇 , 刷图的时候我们放完技能如果嫌弃后摇时间长 , 可以闪避中断立刻施放下一个技能 , 而PK时如果担心自己技能后摇时被敌方起手可以直接中断技能闪避走 , 玩起来非常爽快流畅 。
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目前主动闪避很好玩认同度高 , 但被动闪避却一直受到玩家诟病 , 被动闪避的施放方式:当自己被敌人连招miss落地后可以直接溜溜球闪避走 , 是的没错 , 一落地就可以闪走且基本上都能成功 , 这意味着扫地变成了不可能的事情 , 稍有不慎被敌人闪到身后就是个反起手 , 在刷图中落地后瞬间起身还可以 , PK中是真的有些不合适 。
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主动闪避在刷图中有两次蓄积 , 冷却时间短 , 在PK中只有一次且冷却时间长 , 调整的非常合适 。被动闪避目前没有冷却 , 只要落地就可以使用 , 显然被动闪避直接让PK场面目全非 。主动闪避可以称为创新玩法 , 机制也被大家称赞 , 相信闪避技能会在后面优化的更好 , 那大家觉得闪避技能适合DNF手游吗 , 我们玩家的建议才是官方行动的标准 。
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