魔兽世界TBC怀旧服曾经的DPS之王术士在P4比较低调 , 受装备影响 , 术士的配装出现了一些分歧 。 最近G哥看到两位玩家的探讨觉得很有意思 , 摘录出来供大家分析 。
【【游戏世界】魔兽世界tbc怀旧服dps之王术士配装出现了分歧】玩家gepeng表示以牺牲天赋全程暗影箭来简化计算 。
dps=总伤害/总时间=单发平均伤害/实际施法时间=增伤系数*(572+法伤*(3/3.5+0.2))*(1+面板暴击率*1.09)*(1+面板急速率)/2.5 。 按我现在满buff(合剂食物卓越油空气天怒枭兽光环)1450法伤 , 42.75%面板暴击率 , 5.28%面板急速率 。 增伤系数=暗牧1.15*牺牲1.15*元素1.1*暗影箭易伤50%覆盖率(50%+1.2*50%)=1.6 。 代入可以得到dps=1.6*(572+1.057*1450)*(1+1.09*42.75%)*(1+5.28%)/2.5=2078.89
在此基础上 , 也可以得到:增加1点法伤 , dps=2079.94 , 提高1.05 , 增加1点暴击等级 , dps=2079.59 , 提高0.7 , 增加1点急速等级 , dps=2080.15 , 提高1.26 。 dps是法伤急速暴击的一个乘式 , 提高最小的那个因子 , 性价比最高 。
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玩家艾尔文农妇表示自己就是信了这套理论吃的亏 。 目前两个SS号 , 双狗杖 , 以及一些急速散件 , G花了不少 , DPS没有多少提升 。
后来想了一下 , 总结几点:1、战斗时间越短 , 一轮英勇或奢血BOSS倒地 , 急速的收益越小 , 急速被稀释了;2、需要移动跑位次数越多 , 急速收益越小 。 急速适合站桩输出 , DPS慢慢追赶;3、急速越高 , 需要分流的次数越多 , 虽然据说急速能减少分流GCD , 但影响还是明显 。 换句话说 , 一管蓝产生的DPS , 质量不如高法伤、高暴击 。
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短评:简单来说 , 通过降低法伤和暴击来提高急速的做法 , 蠢 。 急速提上去之后 , 感受上确实丝滑不少 , 但总伤害并没有明显提升 。 高法强高暴击 , 单发质量更高 , 另外还没考虑分流和蓝耗 , 所以这个问题还需要继续收集数据来支撑 。
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