#英雄联盟手游# 2.6版本最新爆料:正式放弃ELO机制,全新匹配机制MMR到来!快速上分全靠它(一)
最近2.6版本爆料可以说是非常火了,就在昨天国际服官方发布2.6版本匹配机制大大大改革!本期内容一定一定一定要看到最后哦!
2.6版本匹配机制改动
相信很多玩家已经遭受2.5版本匹配机制的毒打,大家目前最关心的2.6版本情况,在2.6版本将会把2.5版本中人人喊打的elo机制更换为全新的匹配机制MMR机制 。
许多玩家的退游都是因为2.5版本的elo机制,连胜之后必定连败,但是连败却不一定能连胜,这个就是elo机制,根据国外的网友爆料即将迎来的2.6版本中取消了elo机制变更为MMR机制,MMR机制到底是什么?一起来看看吧
MMR机制是什么
MMR(MATCH MAKINGRATING):匹配等级 。在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR 。匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分 。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字 。
首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmakingranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值,初始为0。
当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:低、高、非常高 。那么规则如下,当你赢了一场低,MMR+1 ,当你赢了一场高,MMR+2,如果赢了一场非常高,那MMR+3;那么同理,当你输了一局低,MMR-3,输了高,MMR-2,输了非常高,MMR-1 。
如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,而如果这是一局非常高,那你的MMR将会增长飞快 。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜 。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值 。也许是11,也许是12,也许是20 。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少 。
这样听起来非常像隐藏分!
总得来说:mmr机制就是在我们的隐藏分的判断下,给我们匹配相等的队友和对手,也就是说我们越强,匹配的队友和对手就会越强,越弱就会匹配的越弱的队友和对手 。mmr机制相对于elo机制是一个进步,但是最终呈现的效果就2.6版本更新之后了 。
MMR机制=隐藏分
玩英雄联盟的玩家都知道,在游戏中,除了能够一眼看到的段位以外,每个账号都拥有着自己的隐藏分 。在每场对决开始前,游戏会根据你隐藏分匹配你的对手和队友,并让你们双方的平均隐藏分趋于一致 。而在同段位中,如果你隐藏评分较高,系统就会将隐藏分低的匹配给你,以此拉低平均分,2.6版中使用的MMR机制就很像隐藏分机制,隐藏分不等于排位,隐藏分会帮助你更快速的到达你所应该到达的段位 。目前,英雄联盟也有隐藏分的相关机制,玩过端游的玩家都知道,在同等的段位相同对局中,玩家A获胜加的分比玩家B高,这是因为玩家A的隐藏分高,这就是隐藏分机制 。
MMR机制对玩家的影响
2.5版本的匹配机制很多玩家表示,有一路连胜的,也有连败的 。有的玩家则表示是自己的水平不行,但大部分玩家都表示匹配机制太烂,只有摆烂才能上分 。
那么2.6版本带来的MMR机制会改变当前的现状吗?
【英雄联盟手游 2.6版本最新爆料正式放弃ELO机制】MMR和ELO之间的区别则是一个长期与短期的概念,MMR是长期隐藏分,ELO是短期隐藏分 。MMR取决于你的总胜率与总场数,而MMR的匹配机制是与队友正相关的,所以为什么常有人说场数越多的号排位越难打 。主播、职业选手也喜欢开新号上分,你的综合表现决定了你匹配到的大多数队友的综合表现 。而ELO存在于绝对不平衡机制的对局中,与玩家近期个人胜率、KDA有关的隐藏上分机制 。MMR机制最直观的影响就是如果碰到队友段位比自己高很多的情况,那么说明队伍中有高段位和低段位组队的情况,或者有人段位不高但隐藏分很高的情况 。就等于会出现钻石段位中会出现黄金段位的队友(对手) 。
MMR机制上线后出现的情况
MMR是指隐藏分的意思,是代表玩家自身的真实实力而非段位 。
并且对局次数会影响隐藏分,也就是说,段位对于MMR匹配机制来说只是摆设,在排位中,更看中的是你的隐藏分 。
未完待续……
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