《密特罗德生存恐惧》是NSOLED版的首款非正式护送游戏 , 虽然在研发的时候做了很多改动 , 比如《Prime4》 , 比如《Dread》 , 但水银蒸汽工作室是业内唯一一个成功解锁“银河城主”的玩家 , 而现在 , 《横版》《密特罗德》是新时代的正统续作” , 这一次 , 他的表现堪称超常 。
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其实 , 在《MD》出现之前 , 《超级密特罗德》是所有玩家都在竞争的“圣杯” , 《密特罗德》的2D版本 , 无论是游戏的操作 , 还是游戏的进度 , 都是非常有规律的 。
新手玩家们就像是马里奥在《茶杯头》中一不小心进入了游戏 , 他想要将周围的一切都变成障碍 , 而熟练掌握了游戏的人 , 却能轻松地完成自己的动作 , 就像《蓝莲花》中许巍所说的:“没有任何东西能阻止你 , 你渴望自由 , 你的人生 , 你的心中没有任何的束缚 。 ”
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这一次 , 《MD》做了很大的改动 , 可以说 , 游戏设计团队为了让玩家们更好地适应游戏 , 让游戏的手感变得更加流畅 。
萨姆斯最常见的技能有:跑动、射击、弹跳、滑行、人形和变形球 , 在此基础上 , 还有多个技能的强化 , 比如多个技能的释放 。
在游戏的大部分时间里 , 玩家都能保持60帧(3A的NS大作 , 这可不是一件简单的事) , 通过精准的弹道、精准的弹跳和身体的自然移动 , 让玩家可以在极短的时间内 , 进入到探索、通关的过程中 。
这是游戏中最大的一张地图 , 没有任何可以自由移动的空间 , 大部分时候 , 玩家都要靠萨姆斯的双腿来测量ZDR的地形 。
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高速度的移动和连贯的连贯 , 极大地提高了玩家的探索效率和游戏体验 , 看似很远的一段路 , 其实也就是三五分钟的事情 , 不管是前期的准备 , 还是后期的积累 , 都会在很长一段时间内 , 以目前的快捷、快捷的操作体系为基础 。
比起19年前的那一幕 , 这个动作模式很有可能会成为《密特罗德》在未来数年内的一个重要基础 。
因为《MD》是一款在游戏中经常使用的动作类游戏 , 所以在游戏配置方面 , Pro手柄(在使用多个按键时 , 可以更好地发挥出更高的精度) , 以及大屏幕的电视模式 。
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《MD》为了保持画面的稳定 , 在防锯齿这一点上做了很多的让步 , 前几个小时我玩的是TV模式 , 但当我切换到掌上电脑的时候 , 发现NS720P的便宜屏幕 , 竟然比“居然”更让人舒服 。
这是因为游戏本身就是720P60 , 而不是像720P那样的高清晰度模型 , 而是像720P一样 , 让人看起来既流畅又不真实 。
《MD》是3D模型+2D模式的结合体 , 因为这个系列的一贯作风就是“心狠手辣 , 话不多” , 所以除了人物之间的对话和剧情发展外 , 还得通过游戏中的各种信息 , 来理解这个世界 。
最直观的画面 , 就是鸟人族的场景 , 玩家可以通过建筑、关卡、轨道交通 , 来加深对这一系列事件的理解 。
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虽然只有几GB的存储空间(NS上最常见的一款) , 但《MD》的整体画质却是极好的 , 它成功地将“类型贵族”和“后辈门生”的区别 , 与市面上的“银河城”游戏完全不同 。
在3DS《恶魔城暗影之王》中 , 水银蒸气就是利用2D的视角 , 将3D效果发挥到极致 。 《MD》强调了这种视觉效果 , 当萨姆斯施展某种特殊的攻击或者触发剧情时 , 屏幕就会从二维“倾斜”到3D , 就像是一台便携式摄像机 。
《超级密特罗德》的崛起 , 美术级的地图设计功不可没 , 宫崎英高是业内最尊贵的VIP , 他的“魂”系列、《只狼》等游戏 , 都是以技能获取、解锁路径为核心的 , 这一点和《超级密特罗德》很像 。
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【【游戏迷】《密特罗德:生存恐惧》操作手感系列最佳】《MD》是2D的传统续作 , 玩家最在意的就是人物的技能和地图的开发 , 以及“山穷水尽 , 丰田”的惊喜 。
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