游戏界【四大天王】之腾讯:“抄袭”起家,负重前行
也许是站得太高,网易忘记了,游戏市场终究是玩家说了算的,作为游戏行业,腾讯是后来者,但现在呈现的却是明显的网易向下,腾讯往上!
早期的腾讯游戏仅仅只有QQ大厅和一些空间小游戏,到了2007年依靠《QQ华夏》、《QQ三国》和《QQ飞车》才慢慢站稳脚跟,此时腾讯依靠的只是其社交平台的天然优势,并很容易地被贴上了“抄袭”的标签 。
2008年,腾讯游戏三驾马车先后推出了《穿越火线》和《地下城勇士》,加上2011年的《英雄联盟》,明白了品质为王的腾讯终于组成了自己的三道钢铁堡垒,并成为至今依然最火爆的三款PC游戏 。
虽然腾讯在2009年实现了后来者居上,正式接棒盛大成为中国最大的游戏公司,并在2018年成为世界最大的游戏公司,但这期间一直伴随着玩家的各种谩骂和调侃,却也无奈于市场选择 。
腾讯游戏,这个抄袭起家的行业巨头,经过多年的负重前行,现在渐渐执起了行业的牛耳,也许短时间之内,恐怕很难再有谁能撼动这一地位了 。
写在最后:手游时代,少主子认为游戏界很有可能会出现百家争鸣的场景,别忘了,游戏里真正说了算的一直都是玩家,尤其是社交时代,腾讯网易在明,但在暗处早已有大量的人在“蚕食”这块巨大的蛋糕了 。
【游戏界四大天王之腾讯抄袭起家,负重前行】
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