「游戏葡萄」这款仙剑改编的MMO做了一些不一样的尝试,上线首日免费榜第2( 三 )
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重要的战斗剧情过场中 , 游戏还增加了完美出招/闪避的QTE来增强代入感 。
此外 , 在大世界框架下 。 近年的MMO游戏都倾向于做更多的探索内容 。 而在IP的加持下 , 这样的设计倾向也表现出了有仙剑特点的体验 。
游戏在早期就可以探索的地图 , 提供了比较高的自由度 , 从余杭镇开始 , 很多民房就可以随意出入 , 而非单一的建筑布景 。 一些隐秘地点的藏宝也让“四处闲逛”有了正向的反馈 。
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同时 , 每一个有姓名的NPC , 玩家也都可以选择与之互动 。 这几个要素叠加起来的感觉 , 很容易让一些玩家想起小时候玩一款单机仙剑时 , 挨家挨户翻箱子 , 每个路人都对话一遍的习惯 。
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从葡萄君几天的体验来看 , 这些细节设定给人最直观的感受是:仙剑系列并非不能和当前时期的游戏要素产生联动 , 手游、网游、MMO这些标签 , 和一个单机IP并不总是冲突的 。 重点还是要看游戏怎样融合这些设计 。
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翻看玩家留言能看到 , 给出好评的玩家也都比较认可多个主角视角的代入 , 以及相应的故事改编填补的原作留白 。 对于MMO、手游这些属性 , 玩家也并不排斥 , 在他们看来 , 相应品类能带来的探索、社交内容 , 也都有其价值 。
诚然 , 经典的改编不可能满足所有人 , 也有人不太喜欢过于丰富的技能特效、大家都是主角一类的设定 。 经典IP的改编怎样尽可能满足更多用户 , 这是一个系列游戏总要面临的挑战 。 而《仙剑奇侠传移动版》至少找到了其中的一种可行的方式 。
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