「游戏葡萄」这款仙剑改编的MMO做了一些不一样的尝试,上线首日免费榜第2
_本文原题为:上线首日免费榜第2 , 这款仙剑改编的MMO做了一些不一样的尝试
经典IP改编怎样尽可能满足更多用户 , 这是一个系列游戏总要面临的挑战 。
文/安德鲁
现在是出一款仙剑IP手游的好时机吗?
步入2020年 , 《仙剑奇侠传》系列距离初代作品首次问世已经走过25年了 。
在移动游戏这短短几年历史中 , 仙剑系列已经有了多款改编产品 , 但是这些IP改编游戏的表现 , 往往上限下限差距很大 , 市场、用户反馈也各有差异 。
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除了IP自身的光环 , 《仙剑奇侠传移动版》(简称仙剑移动版)上线后排名迅速爬升 , 主要受益于游戏几个“第一次”的尝试 。
《仙剑移动版》是以仙剑初代几位主角为主要可操控角色的MMO , 对比过往同类手游 , 这是改编游戏第一次让玩家用第一人称视角代入这几个主角的故事(而非作为队友或可收集的卡牌);也是第一次以仙剑初代的故事为蓝本重新改编;同时 , 改编游戏第一次尝试将贴合当下的国漫画风引入到游戏中 , 试着用新的方式来刻画原作中的角色 。
这些改编上的尝试 , 让《仙剑移动版》在上线前积累了足够的关注 , 并在上线后迎来了爆发 。
第一次引入国漫风格的仙剑
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就外在风格而言 , 《仙剑移动版》应该算是仙剑的IP授权游戏第一次采用年轻化的国漫风格 , 来刻画主角人物的(此前《幻璃镜》等更偏向日韩漫画)
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从游戏早期放出的宣传图开始 , 我们就能看到仙剑一的主角在这种新风格包装下的形象 。 初入游戏时 , 《仙剑移动版》也借助开场动画这种最直观的方式向玩家传达了这一点 。
习惯了以前肖像风格的老玩家 , 在上手时可能会有些熟悉又陌生的感觉 。 这种感觉在面对角色建模的形象设计时 , 可能感受会更强烈 。
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《仙剑移动版》中对人物的刻画 , 在保留角色核心特点的基础上试着做了一些延伸 。 比如李逍遥同样束发、黄色披风的形象 , 赵灵儿还是楚楚可怜的样子 , 不过在当下的建模水平和色彩绘制下 , 形象样貌明显更偏向年轻用户的审美 。
当然 , 《仙剑移动版》的新面貌不止体现在角色形象上 , 地图场景的设置也有在还原基础上的外延 。
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余杭镇是所有玩家第一次走出客栈、进入到仙剑世界时看到的布景 。 余杭客栈门前 , 几位洗衣服、喂鸡的大妈一边做家务一边聊家常调侃小李子的场景 , 初代玩家应该都有印象 。 在《仙剑移动版》里类似的一幕也得到了还原 。
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不止如此 , 剧情推进到这儿的时候 , 往远走一点 , 还能看在村里漫步的香兰秀兰两姐妹 , 稍远处的洪大夫和他的药房 , 缩在地图一角的皇甫英 , 以及刚出村海边的集市上形形色色的人 。
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当然 , 原作里的余杭镇对于一款多人游戏而言还是略小了些 。 《仙剑移动版》中的场景 , 相比角色有了更大的空间 , 一些建筑具体的摆放位置也略有不同 。 但这些没有影响游戏还原仙剑一的观感 。
老仙剑的新故事
故事是《仙剑移动版》最大的亮点之一 , 《仙剑移动版》设计了6个可以由玩家直接代入的角色主线剧情 , 而非像卡牌的玩法那样把角色作为收集养成的对象 。
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