《神武 4》出个仙兽都能被喷?事实却是:你越无脑黑,它越受欢迎

  最近看到一篇分析《神武 4》逐渐走向没落的文,直指《神武 4》“卡级限制收益”“侵权资源大改”“仙兽破坏游戏平衡”“官方内部释源导致外挂泛滥”等 4 大问题,作为一个资深《神武 4》玩家,我热爱这款游戏,我平时也骂老徐不给我出源生、挖图出黑气,但文中说的这几个问题部分夸大其词 。 那在资深玩家眼中又是如何看待这 4 个问题的呢?今天我也来谈谈我的看法,尽量站在玩家和游戏公司双方的角度,做到客观公正 。

 

 一、卡级给平民玩家缓冲时间,适度卡级反而让玩家和游戏活得越好

  玩过回合制游戏的人应该知道,一般前期升级都不难,但卡级的经历不可避免 。 老玩

  家一天甚至可以连升 50 级,但是技能等级、修炼等级、装备和宠物却不一定跟得上 。 这时

  候卡级就凸显意义了:在停止升级这段时间,玩家特别是普通玩家可以通过修补、打装

  备、洗宠、上宝石等一系列手段来补增自身实力 。 所以对于大多数玩家来说,卡级只是一

  个过程,新玩法、新宠、新的神兵利器才是吸引他们不断升级的动力 。


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  (卡级神兽广泛存在,但大家也会在合适的时候提升等级)

  然而,对游戏公司而言,虽然卡级能让普通玩家体验不错,但玩家充值公司才能有营收,有了营收才能不断更新装备、宠物和玩法确保长期运营 。 也就是说,不存在绝对的卡级好或者不好的说法,优秀的游戏公司都是平衡好两者,把握好卡级的度 。 而《神武 4》是把握得较好的一款游戏 。


《神武 4》出个仙兽都能被喷?事实却是:你越无脑黑,它越受欢迎

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  (回合制养成游戏的乐趣之一就是获取新宠,卡级只是权宜之策)

  一个突出的例子是《神武 4》的卡级 PK 设置,玩家只要肯花时间,宝石基本都能满锻,装备属性上不存在绝对碾压,更多的考验是门派搭配与玩家配合,影响稍微大一点的阵法克制也是双方的战略博弈 。 而且还专门安排了不同等级阶段的全明星排位赛,将 99-150 级的参赛玩家细分为了 5 个等级段,尽量避免出现高等级虐杀低等级玩家的可能,在保证公平的前提下,又根据符石、命格、宠物、飞升等玩法来区分每个阶段,让不同等级的 PK 各有特色,给予所有玩家充分展示自我的公平舞台 。

《神武 4》出个仙兽都能被喷?事实却是:你越无脑黑,它越受欢迎。  在保障卡级玩家良好的 PVP 游戏体验的同时,《神武 4》并没有对卡级玩家 PVE 收益一刀切,等级收益限制对每一级的副本收益次数的设定也还算合理 。 对于普通玩家来说,慢慢卡级,提升实力后再升级、卡级,即使不怎么充钱也可以慢慢体验到更多的玩法 。