这是一封写给腾讯游戏受益人马化腾的信
尊敬的马总:
最近几天看到央媒把王者荣耀批为精神鸦片,不知道您作为这款游戏的直接受益人有何感想?虽然您的公司也及时出台了几条不痛不痒的措施,但这些举措究竟有多大效果,对沉迷游戏的大人小孩有多少帮助,实在让人有点担忧 。
作为一个曾经沉迷游戏的孩子父亲,从孩子小学接触到手机游戏的那一刻开始,我这个家长就一直在跟孩子玩斗智斗勇的游戏,期间尝试了很多办法,采取了很多手段,为的就是不想孩子沉迷到游戏之中,但最终还是能力有限败下阵来,孩子还是被游戏耽误过学业 。
虽然在高中阶段用强制手段力揽狂澜,没至于让孩子完全沉迷于游戏之中,但孩子现在考上了大学,我这个做家长的依旧对这个手机游戏有很大的戒备之心,害怕孩子到了大学会沉迷其中,因为看到身边确实有部分大学生沉迷游戏而遭到退学 。真不清楚手机游戏对孩子的魔力这么大,到底是家长疏于管教所造成,还是你们的游戏程序员,在设计研发游戏中,注入了多少不可战胜的人性成分 。
【这是一封写给腾讯游戏受益人马化腾的信】也有人说,沉迷游戏的孩子不能怪游戏本身,如果没有游戏,还会有其他东西让孩子沉迷,甚至有些东西的毒性高于游戏,这个我也无可辩驳,但我想如果一款游戏让太多人对他有深恶痛疾之感,作为游戏公司负责人和游戏设计者来说,是不是也该反思一下,这款游戏该不该面世,它带给社会的负面影响究竟有多大?
其实对于游戏设计者来说,完全可以利用孩子喜欢玩游戏的特性来设计一些程序,让孩子在学业上也有所提升,我想这样的游戏才是对孩子有益,让家长放心的游戏 。比如想打王者荣耀,根据孩子的年龄段,开局前背一首古诗或几十个英语单词;如果游戏输掉了排位又不想降级掉星,解开一道数学题就可以平级;如果孩子想适当延长点玩游戏的时间,凭家长或老师签字的考试成绩单领取延时时间 。总之就是设计一些程序,需要孩子提升了成绩才能玩游戏 。这些对于游戏程序员来说,技术上并不是难事 。可能损失的只是一些专玩游戏不好好学习的学渣用户而已,但取得的社会效应肯定一片叫好 。
不知道我的建议能不能得到马总的响应,当然我的这个想法也许还不够成熟,但我的初衷肯定是为了广大的学子,包括我自家的孩子 。相信有太多的家长跟我有同样的想法 。我也不知道马总您能不能看到我码的这些文字,听到我们广大家长的呼声,但我还是希望您和其他游戏公司的老总们,能理解家长们对孩子沉迷游戏的痛苦无奈之心情,能切实履行一个企业家应尽的社会责任,让您的产品能造福于这个社会,而不是成为人们口中的"精神鸦片"的称谓 。#王者荣耀被央媒点名#
此致
敬礼
一个普通家长
2021年8月4日
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