看了游戏行业的研报,发现这点上我们已经不落后于发达国家,反而成为龙头了[允悲]
18年的时候,我国游戏用户规模已达6.26亿人,游戏用户渗透率达到75.5%,远高于美国的61.37%、日本54.09%、德国50.89%、英国51.30%以及韩国54.58% 。
【看了游戏行业的研报,发现这点上我们已经不落后于发达国家,反而成为龙头了允悲】从总规模上看,19 年全球移动游戏市场规模约为 681.6 亿美元,中国市场占31.63%,排名龙头,远超第二的美国(17.52%)和第三的日本(16.82%) 。
游戏市场已经从增量进入存量时代,未来增长的核心:游戏产品精品化+平台厂商虹吸效应 。监管层通过控制总量,引导行业产品创新、品质升级的想法也很明显 。
这种情况下,各公司的增长,一看各厂商在手版号数量,二看游戏品质,能不能做出爆款 。二级市场不错的个股都处于相对高位,需要等一等机会 。
下半年关注度较高的游戏包括:
世纪华通研发,腾讯发行的《龙之谷 2》 。世纪华通原先是做汽配的,通过并购转型全产业链(研发+发行+运营)游戏版图,这票也有大佬参与,唯一让人害怕的估计就是其154亿的商誉了[笑哭]
腾讯的《地下城与勇士》手游版,说是在8月12日上线,有爆款潜质,端游的地下城是TX的吸金能手,有不少学生时代的玩家现在都工作了,能不能成为下一个王者荣耀呢?
还有掌趣研发、腾讯发行的《街霸:对决》;以及网易旗下《阴阳师:妖怪屋》、完美世界的《梦幻新诛仙》、《新神魔大陆》等
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