经典街机游戏傲剑狂刀,国人专属的武侠回忆,只可惜生不逢时

经典街机游戏《傲剑狂刀》,国人专属的武侠回忆,只可惜生不逢时
相信对于许多80、90后的玩家来说,由我国宝岛台湾IGS鈊象电子出品的《西游释厄传》、《三国战纪》以及《神剑伏魔录》都承载着我们无数的青春回忆 。但是,一向以清版过关游戏见长的IGS,却曾经蹭过《街头霸王2》的热度,制作了一款武侠风格的格斗游戏 。但这款游戏在推出后明显没能达到预期,至于为什么?问问《街霸》、《拳皇》和《真人快打》就知道了 。
不过《傲剑狂刀》虽然在整个街机市场上只是溅起了一点水花,但他在整个国内格斗游戏领域中却是掀起了一股滔天巨浪 。因为当年几乎没有国产格斗游戏能达到《傲剑狂刀》的高度,而且游戏中的所有语音都是纯国语(虽然有口音)!但是在被日语招式名洗脑的国内玩家心中,有没有口音都已经不再重要了 。
1998年,IGS正式推出了《傲剑狂刀》(The Killing Blade)这款充满东方武侠味道的格斗游戏 。相信许多玩家在第一次见到这款游戏的时候,都会从它身上感受到满满的SNK气息,无论是人物动作、还是画面的质感,都给人一种《饿狼传说》的错觉 。
在游戏的剧情上,IGS也充分吸收了SNK喜欢讲故事的风格,它并不是像《拳皇》、《街头霸王》一样以举办格斗大赛的理由将许多来自五湖四海,性格鲜明的角色整合在一起,而是像《饿狼传说》系列一样,为玩家设定了一个故事背景,以故事线的形式将所有角色联系在了一起 。
相信拜读过金庸先生笔下的许多武侠小说的玩家应该能从《傲剑狂刀》的剧情中体会到一种熟悉的感觉 。游戏的剧情大概讲述了在元朝时期,华山、少林、武当、青城、昆仑这五大门派组建了反元同盟,进而与元朝势力斗争的故事 。而游戏标题中的“傲剑”和“狂刀”则分别指代了华山派的龙吟风以及,武当派的诸葛雄两人,而游戏的反派则被设定为了青城派的上官羽 。
“断臂大侠”诸葛雄、与元朝郡主有染的“龙吟风”、长不大的“金轮童子”……这一定是巧合!
游戏的剧情导向其实就发生在五大门派中武功最高的三人身上:华山派龙吟风、武当派诸葛雄以及青城派上官羽,而他们也自然成为了元军的眼中钉,肉中刺 。
首先是一个所有武侠小说中都有的情节:黑化 。在西域血衣教教主“以汉制汉”的阴谋下,上官羽没能经受住诱惑,背叛了反元同盟,并加入了元军 。明面上广发英雄帖,想要邀请各路豪杰共商反元大计,实则设下埋伏,想要将这些人一网打尽 。不仅如此,他还派人冒充各门派的武功相互暗算,让各大门派之间互相猜忌,想以此来瓦解反元同盟 。
一时间,整个江湖人人自危,从前聚义共商大计的同伴此时却成了“笑里藏刀”的敌人,每个人除了要抵御虎视眈眈的援军,还要小心与自己并肩作战的同伴会不会趁机偷袭自己,就这样,目的各不相同的主角们用自己的方式一路过关斩将,最终击败幕后BOSS,拯救了整个江湖……
而游戏中的每一个人物虽然都有着独立的剧情线,但最后其实都是殊途同归,都需要击败最终BOSS千幻邪魔,不过这样的创意在当年同样也会使得玩家们眼前一亮 。
除了在游戏剧情上花了不少功夫之外,《傲剑狂刀》在格斗游戏的内核上也是丝毫不逊色 。试问,一个优秀的格斗游戏需要做到的是什么?是优秀的连击手感?还是华丽炫酷的必杀特效?都不是!一个格斗游戏最重要的品质就是“难”!因为只有这样,玩家才会花时间在游戏本身,不是吗?(笑~)
说回游戏本身,《傲剑狂刀》虽然在质量上无法与同时期的格斗大作相提并论,但要说难度,那肯定是青出于蓝而胜于蓝了,这款游戏的难度系数可以说是到了满负荷的境界 。一般的新手玩家想要快速了解这款游戏,那几十个币肯定是要的,即使这样也只能说是对单独几个角色有点门路罢了,不过《傲剑狂刀》与早期的其他格斗游戏还有一个相似之处,那就是人物平衡性,可以说玩家们只要掌握三大主角,以及金轮童子和阴阳判官两人的玩法就够了 。
直到今天,我们再次回头审视这款国产格斗游戏的“先驱者”,《傲剑狂刀》依然拥有着独具特色的东方美学以及刀剑类格斗游戏特有的爽快感,在一众国产游戏中依然拥有着很高的地位,但正如我们开头所说,“生不逢时”这四个字对于《傲剑狂刀》来说应该就是对他最好的褒奖吧 。
好了,以上就是小编今天为大家带来的全部内容了,不知道大家对于《傲剑狂刀》还有怎样的一番回忆呢?欢迎在评论区留言告诉我哦~