最近发布了很多期RTS手游《全球行动》的视频,其中有一期,我简单地谈了谈游戏中的两大阵营:联盟军与反抗军,在单位画风上的一些区别,收到了很多小伙伴的反馈,在这里摘录几段,一起交流 。
《全球行动》是即时战略手游《战争艺术》的第三作,国际服正式名称为《战争艺术3:全球冲突》 。游戏中有两大阵营,意识偏向正规军的联盟军,与之相反的是反抗军 。其中,前者科技感十足,风格偏向稳扎稳打,后者则强调机动性,适合游击作战 。
小伙伴陈阳之光说”反抗军:东拼西凑(利用已有资源) 联盟军:严重分化“把东西做到最好”
小伙伴febco二月说:“我喜欢反抗军,很大一部分是因为我喜欢美洲豹坦克,不管是配色还是设计 。我也说不清楚为什么,可能是移动炮塔的设计很对我胃口,也可能是在''整体科技水平不如人的情况下牺牲一些方面来谋求其他地方的优势''这种''偏门抢攻''的思路让我赞赏 。反抗军的''粗糙''、''朴实''从某种意义上好像带来了包含''实用主义''但是又远远不止实用主义的美学(也可能有废土的元素) 。有时候似乎''科技感''的美不那么持久,就像许多高达粉丝最后迷上了粗犷的扎古?”
小伙伴“代号-永远忠诚”说:“蓝军(联盟军)的东西有特别快的,有特别慢的,有打人很疼的,有刮痧的,但是重点就在于蓝军的单位设计相对特化 。指挥官在玩蓝军的时候,更要注重经济的发展,来组建多兵种协同部队,一个成型之前的蓝军很容易被突破的,但是一波蓝军成型了,那种高质量的协同作战是一种相当恐怖的存在 。同时蓝军的打法就是攒足一波兵种协同部队正面刚 。所以说蓝军指挥官需要前期实际发展经济,然后成功的协同一波多兵种一巴掌拍过去 。
反之反抗军需要灵活的操作和数量优势 。尽量不要给蓝军发展的机会 。
联盟的东西说慢吧,有快的玩意儿,说快吧,却普遍偏慢说火力凶猛吧有刮痧的 。说有刮痧的吧,有些狠的还不像话 。但是有没有发现这样一件事就是蓝军的东西,讲究的是多兵种协同配合每一种东西用途相对单一 。指挥官在玩蓝军的时候,要更注重多兵种的协同配合,同时因为造价高昂的原因,蓝军的部队成型更久,但是一旦真的让蓝军部队成型,那么将是一种非常恐怖的存在 。”
小伙伴玖梦仙说:“联盟军兵力造价高生产慢 装备肯定比较精良,反抗军造价低生产快 装备比较差,感觉反抗军的战车都是普通机车改造而来的,而联盟军的都是坦克或者重甲军用车,还有,逆火那个喷火的重点是用来针对小兵的(火烧小兵一烧一大片),而不是装甲车,二级车战锤才是打装甲单位的(装载穿甲弹,能有效克制敌方重型装甲单位,对小兵杀伤力较低) 。”
【最近发布了很多期RTS手游全球行动的视频,其中有一期】小伙伴无情无情康无情说,“联盟军偏科幻,反抗军偏写实,个人感觉红军更有力量感些,蓝军像玩具一样 。”
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