【【游戏世界】B社资深员工:《星空》将会让玩家大吃一惊】本文转自:3DM游戏网
在Bethesda工作室工作了19年 , 曾参与开发《辐射》和《上古卷轴》系列的资深员工EmilPagliarulo分享了对开发商新作《星空》的更多见解 。 在Bethesda网站上的员工资料中 , 开发商表示这款科幻RPG将提供“非常特别的东西” , 让玩家大吃一惊 。
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Pagliarulo说道:“要创造工作室20年来的第一个新IP是一回事 。 实际上实现这一目标 , 那是另一回事 。 看着《星空》一点一点地演变成这款令人惊叹的游戏 , 并且与我们一起开拓了如此多的新领域 , 真是令人感到震撼 。 ”
《星空》将于今年11月在XboxSeriesX|S和PC上发布 。 Bethesda相信游戏不会被跳票 , Pagliarulo表示《星空》的开发时间已经足够长 , 系统已经融合在一起 , 工作室在开发开始时的愿景现在正在实现 。
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他说道:“当你在开发一款游戏时 , 会遇到一些麻烦 , 尤其是在早期 , 因为……这就是游戏开发的本质 。 但是当你到达某个阶段时 , 系统真的开始上线 , 一切都开始运作良好 , 并且凝聚在一起 , 你会看到一切都形成了你第一次开始这个疯狂旅程时的愿景 。 ”
“当《星空》第一次发生这种情况时 , 真的是 , ‘哦 。 哦 , 哇哦 。 是的 。 这是……非常特别的东西 。 玩家会大吃一惊的 。 ’现在我们只需要完成它!”
同样在采访中 , Pagliarulo谈到了他的许多灵感以及他最喜欢的游戏 , 列出了《漫威蜘蛛侠》和《赛博朋克2077》等作品 。
“《神偷》仍然是我一直以来最喜欢的游戏之一 。 但我玩了很多不同类型的游戏 。 我的XboxGamerscore大约有168,000 , 而这只是我玩的Xbox游戏 。 所以总有一些东西可以激发灵感或是启发我 。 ”
“我真的很喜欢玩那些让我摇头感叹‘哇 。 我知道他们是怎么做到的 , 真的时一项疯狂的成就’的游戏 。 最新的《漫威蜘蛛侠》游戏对我来说就是这种 。 或者是《赛博朋克》 。 兄弟 , 要制作一个像夜之城这样巨大的开放式环境?这绝非易事 。 令人印象深刻 。 ”
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