在所有的魂系游戏中 , 有两个永远存在的敌人:毒沼泽 , 以及狗 。 在《艾尔登法环》中 , 狗作为敌人也依然让玩家感到头痛不已 。 它们总是穷追不舍 , 并且会突然袭击 。 正常的狗倒还好 , 但是在《艾尔登法环》中还存在变种狗 , 攻击会造成流血状态 。 不仅如此 , 目前因为一些漏洞 , 导致它们可能在一次攻击动画中造成超过11,000点伤害 。
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【【游戏世界】《艾尔登法环》设计失误?流血狗比11个碎星还强】作为参考 , 11,000点伤害约是玩家在生命属性到达99点时血量的5倍;而让许多玩家也感到头痛的Boss“碎星”拉塔恩最高伤害的攻击约为1000点 。
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FromSoftware游戏的数据挖掘者和Mod开发者ZullietheWitch在近日发布的一个视频中解释了开发者如何在《艾尔登法环》中让狗变成了最糟糕的敌人 。 巨额的伤害源自于游戏确定敌人攻击是否击中玩家的方式存在BUG 。
《艾尔登法环》中的敌人共享相同的动画数据 , 从而提高游戏运行效率 。 例如骑马的敌人 , 所有的马 , 包括玩家所骑的灵马都使用了相同的攻击动画 。 对狗类敌人来说也是一样 , 不过造成流血伤害的狗有两种尺寸 。 当任何尺寸的狗攻击玩家时 , 游戏会检查攻击者是大型还是小型 , 并造成适当的伤害 。 这种情况下 , 玩家不会被同一次攻击击中多次 。
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但是目前《艾尔登法环》中 , 在狗类敌人攻击时 , 游戏并不会锁定检查体型时得到的信息 , 而是选择其中一个 , 然后删除该数据 。 这就导致游戏会在狗类敌人攻击的命中动画每一帧都进行不断检查 , 导致玩家会在一瞬间受到大量伤害 。 而且这还不包括流血状态导致的百分比伤害 。
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该问题修复很简单 , 但是在FromSoft修复之前 , 玩家应该尽量远离狗类敌人 。
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