#国创上头条#中国互联网企业能从“免疫”出海中获得什么?


#国创上头条#中国互联网企业能从“免疫”出海中获得什么?
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图片来源@视觉中国
文丨TMT深读
世界卫生组织3月29日发布的数据显示 , 全球已确诊新冠肺炎病例634835例 , 半个月内翻了两番 。
疫情肆虐全球的背景下 , 与中国的防控策略相似 , 各国政府都把鼓励或要求人们宅在家里成为遏制病毒蔓延的主要措施之一 。
手机 , 成为获取信息、远程办公、休闲娱乐、社交活动的主要载体 , 填补着日常生活的空白 。
透过第三方数据观察 , 正有越来越多的中国应用通过手机渗透进海外用户的“抗疫”生活中 , 扩大出海范围 。
行业利好正在国外重演 新冠肺炎疫情对移动互联网行业是一柄双刃剑 。
App Annie分析师Lexi Sydow撰文称 , 研究发现 , 2020年2月 , 中国用户花在手机上的时间跃升至平均每天5小时 , 比2019年平均水平增加30% 。
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移动设备日均使用时长
海外疫情较重的意大利 , 用户的手机使用时间增幅11% , 位列第二 。 同时 , 韩国、日本、西班牙、法国、德国用户使用手机时间也都出现2%-7%的增幅 。
对细分领域应用的影响 , 海内外呈现的态势是一致的 。 尤其对商业、教育、游戏、社交、娱乐类应用 , 都是明显的利好 。
App Annie的数据显示 , 2月 , 中国市场商务、教育应用下载量约为2019年周平均的两倍 , 移动游戏应用周均下载量与2019年全年周均相比增长80% , 抖音用户使用时长超过30亿小时创历史新高 。
海外的情况也比较类似 , 3月初 , Roku和Pluto.tv跻身美国安卓用户在线视频周均使用时长TOP10榜单 , 挤掉Youtube Tv和ESPN;意大利用户商务应用单周下载量创历史之最 , 比历史第二高还要上升85% , 韩国游戏应用周均下载量与2019年周均相比增长35% 。
商务办公类应用 , 国内有华为云WeLink、钉钉、飞书 , 海外有ZOOM、Skype;教育类应用 , 国内有网易有道、学而思、作业帮 , 海外有Google Classroom、Duolingo 。
但在游戏、娱乐和一些更垂直的领域 , 中国互联网公司的产品在下载量和支出方面 , 都占据了更靠前的位置 。
APP Annie的数据显示 , 近期 , 腾讯《PUBG MOBILE》在美国、意大利、德国等国家都进入了IOS游戏畅销榜TOP10 , 网易《荒野行动》、《第五人格》长期占据日本IOS游戏畅销榜TOP5 , 莉莉丝《万国觉醒》、Fun Plus《火器时代》在法国、韩国、英国等国家的IOS游戏畅销榜都表现不俗 。
而伊朗Google Play畅销榜TOP10中 , 有多达6款游戏来自中国互联网企业 , 包括沐瞳科技《无尽对决》、友塔《黑道风云》等 。
娱乐应用方面 , 字节跳动“TikTok”(抖音海外版)跻身欧美、日韩、东南亚地区的IOS免费榜TOP10 , 在部分国家一度霸榜;快手“Kwai”(海外版)除马来西亚等传统出海目的地外 , 在南美洲哥伦比亚、秘鲁、巴西、阿根廷等国家的Google Play应用下载都位列TOP10 。
目前来看 , 游戏与娱乐应用已经成为驱动中国互联网企业出海的两大引擎 。
而随着全球疫情防控局势的演进 , 这些中国制造的“免疫力产品” , 有望进一步打开海外市场 。
游戏撕开文化出海口子 中国互联网企业的出海 , 从桌面和安全工具开始 , 之后是内容文化和社交产品 , 再到手机和智能硬件 , 以及摩拜、滴滴提供的LBS服务 。
但真正意义上的成功 , 是游戏出海取得的 。 APP Annie的报告称 , 过去两年 , 中国移动游戏海外用户支出占海外移动游戏市场的份额已从10%提高到16% 。
另一个权威数据来自中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会 , 2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元 , 同比增长7.7% 。 其中 , 中国自主研发游戏海外市场营销收入115.9亿美元 , 折算人民币约为825亿元 , 同比增长21% 。