[刘旷]并未越来越快,网易的2020:越来越轻
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去年 , 网易被爆有意将“网易小贷”卖给连连集团 。 近日 , 有媒体发现“网易小贷”运营主体正式变更 。 至此 , 除了游戏支付 , 网易不再和金融有任何瓜葛 。
自2018年底起 , 网易就开始内部改革了 , 卖掉考拉、有道独立上市 , 多次裁员......网易动静搞得有点大 。
直到现在 , 网易的收缩战略还在继续进行 , CEO丁磊在去年十月接受有关媒体采访时就表示云音乐将独立上市 , 今年一月初据钛媒体消息 , 网易与港交所进行了有关上市的洽谈 。
网易云音乐迟早要上市 , 这已经是人们意料之中的事了 , 根据2019年各季度财报中的内容 , 网易云音乐收入情况逐渐提高改善 , 是带动创新业务毛利润增长的主要因素之一 , Q4财报指出网易云音乐的独立音乐人已达到10万 , 网易的社群生态依然具有较大吸引力 。
去年九月网易云音乐结束B+轮融资后估值已经达到70亿美元 , 上市后网易云音乐能拥有单独的评估标准 , 更好的定位自身价值 , 这对网易和网易云音乐来说比较有利 。
根据网易的业务结构 , 网易云音乐拆分上市后 , 归属母公司运营的业务就剩下游戏和一些中小型创新业务了 , 而他们的营收水平在总体中占比较小 。
卖卖卖、拆拆拆的网易 , 核心业务并没有变得更轻松 。
游戏业务同比趋缓 , 护城河有失守风险
根据Q4财报网易净收入157.35亿元 , 其中游戏业务占比高达73.75% , 游戏业务一直是网易的核心 。
只不过 , 这个“核心”的发展步伐逐渐慢了下来 。 根据财报 , 网易2019年四个季度的游戏净收入增长同比分别是35.3%、13.6%、11.5%和5.3% , 由于游戏业务同比增速放缓 , 网易总收入的同比增速也明显趋缓 。
要说网易游戏业务增速趋缓的原因 , 环境因素算一个 。
自2018年年底开始游戏行业经历了长达几个月的版号停发危机 , 根据2018年Q4财报电话录音 , 丁磊表示当时网易有数十款游戏正在申请版号 , 而这几个月的停批停审时间对于网易以及其他同行的资金链造成了不小冲击 。
这场危机压得许多游戏厂商喘不过气 , 但在版号停批风波结束之后 , 国内的游戏环境依旧处在一个强监管的状态下 , 企业们没空放松 , 马上又进入了热火朝天的整改阶段 。
根据有关媒体的消息 , 2019年下半年版号的通过率较停批之前有所下降 。 同时 , 国家陆续出台了相关政策和通知加强游戏环境的规范化 , 例如去年11月国家新闻出版署发布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 。
此类通知发布后 , 游戏厂商们陆续加大了调整力度 , 例如今年2月三七互娱升级了防沉迷系统 , 3月腾讯宣布将在上半年手游产品中全面启用防沉迷新规等等 。
通过限制未成年人游戏时间和氪金金额达到对未成年的游戏保护已经成了当下整改内容的重点 。 这无异于会促进良好的游戏环境生态落成 , 但对于游戏公司来说一个现实的问题是 , 游戏业务的营收可能也会受到波动 。
【[刘旷]并未越来越快,网易的2020:越来越轻】在这点上 , 网易已经现身说法了 。 自2019年1月起网易升级了保护体系 , 包括宵禁、未实名禁止充值等等 , 这也是影响网易营收同比趋缓的原因之一 。
可以预计 , 监管还将持续一段时间 , 这也是游戏行业的一个缓冲期 , 游戏行业在规范化后 , 大概率将迎来加速期 , 那时竞争格局可能也将不同 , 而对于网易来说 , 当前游戏业务营收同比增速放缓并不是最令人担心的 , 真正值得担心的是如果这种局面持续下去 , 网易的护城河可能就要失守 。
国内新游戏仍未爆火
在国内 , 出衍生IP已经成为网易游戏的惯用手段 , 网易旗下不少大IP基本上都有自己的衍生IP , 比如《阴阳师:百闻牌》等等 。
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