被嫌弃的《庆余年》手游:上线后玩法机制、付费点等遭质疑 评分一路下探至6.4( 二 )


当你怀着这样的期待打开《庆余年》手游 , 一切美妙想象会被下载资源时见到的精美CG烘托到顶点 , 接着在花哨细腻的捏脸界面酝酿到极致 。
然而随着移动摇杆浮出来 , 情况慢慢发生微妙的变化 。
你盯着屏幕上的建模 , 说服自己这其实还不错 。 进行教学战斗时 , 飘逸的手感终于令你产生了一丝迟疑 。 而压倒骆驼的最后一根稻草 , 十有八九来自游戏屏幕顶部滚起来的公告字幕:“恭喜某某少侠与范闲伙伴投契相知、携手同行!”
游戏内的滚动公告
是的 , “范闲”二字还被染上了醒目的橙色 。 紧接着 , 庆祝玩家在“伙伴拜访”中获得“绝世伙伴”的公告一条条出现 , “费介”“言冰云”等熟悉的名字划过屏幕——当然 , 它们都带着象征好运的橙色 。
在此之后 , “天降好礼”式的洗礼扑面而来 , “您的元宝不足 , 是否前往充值?”的灵魂拷问一遍遍映入眼帘 , 于是倒下的骆驼也不得不从梦中醒来 , 我好像听见了什么东西破碎的声音 。
不开玩笑地讲 , 《庆余年》手游的定位是一款人们熟悉的MMORPG游戏 , 这应当是每一个玩家都有所预期的 。 但操作界面、玩法机制以及付费点带来的“熟悉感”还是引发了不小的质疑 。
在TapTap , 《庆余年》手游曾经有过9.0的评分高点 , 内测后也能稳定在8.0分左右 。 但3月25日上线后 , 其评分一路下探到6.4分 , 成为当日热门榜前5名中唯一落在7分以下的游戏 。
被嫌弃的《庆余年》手游:上线后玩法机制、付费点等遭质疑 评分一路下探至6.4
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图源TapTap
高赞的前排评论中 , 有玩家批评称攻击技能“像页游的挂机游戏技能” , 还有人直言“感觉就像天刀的换模游戏”“天刀换皮石锤” 。 针对建模粗糙、打击感差、付费压力大等问题展开的负面评价几乎铺满了TapTap评论区 。
至于《庆余年》手游的贴吧 , 风向同样不容乐观 。 首页上挂满了标题带有“天刀”字眼的贴子 , 更有网友发帖辩论《庆余年》到底更像《天涯明月刀》还是《楚留香》 , 回复中还有人提起另一位种子选手《新笑傲江湖》 , 战局越发混乱……
被嫌弃的《庆余年》手游:上线后玩法机制、付费点等遭质疑 评分一路下探至6.4
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图源庆余年手游吧
客观而言 , 动辄扣“换皮”或“缝合怪”帽子的言论对开发者并不公允 , 但玩家的情绪也不是完全没有来由的 。
时至今日 , 人们已经被高度同质化的MMO们锻炼出了异常灵敏甚至矫枉过正的嗅觉 。 更何况 , 在男频大IP改编作的浪潮中 , 玩家已经见证了太多不如人意的MMO作品 。 早年间的IP授权游戏有的停服消失 , 有的另起炉灶 。
仅就男频IP而言 , 集齐了专业制作团队、MMO类型、白金网文大神等元素的前辈中 , 有上线一个月即从AppStore免费游戏榜第一掉到两百名开外的《雪鹰领主》 , 也有时不时沉在免费榜千名之后的《斗罗大陆2绝世唐门》……
被嫌弃的《庆余年》手游:上线后玩法机制、付费点等遭质疑 评分一路下探至6.4
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雪鹰领主2019年12月15日-2020年01月20日排名趋势 , 图源七麦数据
MMO与卡牌两大类 , 几乎成了近年来男频IP游戏的宿命 。 而习惯了失望的手游玩家 , 已经不再会为情怀轻易买单 。
第一个问题 , 为什么IP改编偏爱MMO?
就类别本身而言 , MMORPG即MultiplayerOnlineRole-PlayingGame , 中文一般译作“大型多人在线角色扮演游戏” , 其本质是角色扮演 , 这天然契合了IP粉丝的互动诉求 。
对于《庆余年》爱好者来说 , 手机游戏最大的卖点是你能身临其境 , 通过扮演虚构世界里的角色游览四方、体验剧情乃至影响全局 。 而所谓“还原原著”“尊重人设”等要求 , 正对应着RPG游戏的运作逻辑 。 多人在线机制则能更进一步地模拟真实世界 , 促进真人与真人之间建立连结 , 生成有别于NPC的、不刻板的互动 。
简而言之 , 如果游戏厂商想为玩家创造一个世界 , MMORPG正是现有类别中最直观的选项 , 正面案例包括《魔兽世界》《最终幻想14》等端游MMO翘楚 。
从市场表现来看 , MMORPG也是长期活跃在中国游戏市场上的游戏品类 , 营收前景良好 。
中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示 , 2021年中国移动游戏收入排名前100的产品中 , 角色扮演类(ARPG/MMORPG)游戏收入占比为19.56% , 数量占比则占到25% , 均居于市场份额首位 。 总体上 , MMO游戏依然有着较大的用户基数 , 收入规模也十分可观 。