downplay(forestall)


downplay(forestall)

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fine-tune什么意思及同义词
amplify英["mplifai]; 美["mplifai]v.1.[T]扩大,详述,使增幅2.[I]引伸,补充叙述英英释义increase the volume ofexaggerate or make biggerincrease in size, volume or significanceto enlarge beyond bounds or the truth访问沪江小D查看 amplify 的更多详细解释>词形变化时态:amplified,amplifying,amplifies 。同反义词同义词:expand,inflate,blow up;magnify;exaggerate,hyerbolise,hyperbolize,magnify,overdraw,overstate 。反义词:downplay,minimise,minimize,understate 。近义词辨析近义词辨析:这些动词均有“增加,增大”或“扩大”之意 。enlarge:主要指面积或体积等的扩大 。amplify:在科技中常指声音的扩大或电磁波的增强 。也指补充了细节、详述或扩大内容等 。此词系正式用语 。expand:指范围、程度、体积和尺寸等方面的扩大或增加 。increase:指数量、强度和大小等方面的扩大或增加 。magnify:可指用光学仪器使物体看上去显得变大;也指事实上把某物增大,有时用于夸张意味 。multiply:通常指自然繁殖而产生的增长,有时也指同类事物数量的成倍增加 。augment:较正式用词,一般指在原有的基础上增加含量而扩大 。相关短语amplify of bipolar transistor双极晶体管放大amplify on详述,进一步阐述amplify one"s effort加倍努力amplifying circuit放大电路amplifying coefficient【电】 放大系数amplifying delay line放大延迟线amplifying device放大装置amplifying element放大元件amplifying gate structure放大门电路结构amplifying head放大头参考例句Amplify the sound,electric current,signal增强声音,电流,信号.Amplify the scope of discussion扩大讨论的范围Amplify any variant frequency cycle and route them to me.TTDS主题自己怎么做?
【downplay(forestall)】【 指南】首先,DSTT的皮肤分为上下屏两个部分,其中上屏显示ROM详细信息;而下屏则为ROM列表,所有图片均为24位BMP图片构成,使用诸如PHOTOSHOP等较为通用的图片编辑软件即可进行设计与 (请勿修改原始图片的尺寸大小以免造成显示错误) 。上屏的元件构成比较简单,仅为bgUp.bmp(TTMenu\skin\default\)一张图片 。所以在 的时候相对比较简单,而细节处能够发挥的便是背景图片与图片与文字间的配合:对于图标,不妨可以在图标周围设计出别具一格的能够与背景相适应的边框,这样就不会令图标显得那么的突兀,而文字背景部分则需要注意定义skin.ini内的文字的颜色与背景层的颜色与ALPHA值,以免与背景相混淆而无法看清(官方默认皮肤就有这个缺点) 。上屏各区域的定位坐标与范围,大家可以根据该图与实例照片进行 ,其中红 域为相应的范围,而青色则为其边距,可以直接将其套用到PHOTOSHOP中间进行 。相对于上屏,下屏幕的构成则复杂的多, 时重心则需要放在在各个按钮图标的设计与背景的配合上(由于元件较多,相应文件的对应位置请参考后问附录部分的说明),如果是UI设计的老手便一定会知道,通过按钮图片的两种状态的加工能,显示诸如半透明等多种效果,并且尽管所有的按钮以及图标均是规则的矩形,但却可以通过与背景图片重叠与裁切实现许多特殊形状以及效果的按钮设计 。下屏元件尺寸及位置(红色及为范围尺寸,青色为边据,数字以像素为单位) 。除此以外,由于滚动条可以进行拖动,所以需要 两张不同的图片来进行显示 。
除了主界面之外,下屏在进入选项菜单后界面的顶部的选项卡与底部的状态栏都会发生变化,头部则由“系统设置”变为了“选项”与“金手指”,两个选项卡,而底部的状态栏则变为了BACK与CANCEL两个按钮 。所有选项卡的按钮均为同一套图片,而文字则是内核加载 。而底部的按钮的文字则分别由不同的图片进行显示,在 时需要进行注意 。另外,菜单背景与主界面背景采用的是相同的图片,所以不可以对列表区域进行过多的修饰,以免进入菜单后出现“不和谐”的情况 。简单的说明了上下屏的结构 。现在总结整个皮肤的 流程:首先应该有一个清晰的思路,明确自己要 一个怎样的界面,比如 一个《最终幻想4》的皮肤;然后便是寻找相应的素材,一般的可以采用游戏的原画以及壁纸(对于高阶的设计师,则可以使用模拟器截取游戏画面进行分解);接下去整理素材,按照先背景后图标的顺序进行设计与 ;当 好之后别忘了要在真实的环境下进行测试,检查各个画面是否正确显示,如果有不满意的地方要及时地进行修整;最后,当然是打包与发布,让其他玩家也能分享你的杰作 。