篝火营地▲国产爆笑对战游戏《丸霸无双》简评,篝火扫雷团:“抡”出来的快乐( 二 )


游戏的具体战斗过程也无比欢乐 , 大家可以想象一下把《和班尼特福迪一起攻克难关》的主人公复制几个放到格斗游戏的场景里 , 让他们拿着锤子互抡再加上一堆水墨特效的情景 , 差不多就是《丸霸无双》的战斗气氛了 。
篝火营地▲国产爆笑对战游戏《丸霸无双》简评,篝火扫雷团:“抡”出来的快乐
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游戏采用2V2的形式 , 每名角色都有HP、体力槽和怒气槽三种基本指数 , 打光一名敌人的HP槽会自动换下一名出场 , 全部击败之后取得本局胜利 。 但无论是街机模式还是其他对战模式都没看到任何实质性的奖励 , 连「最高分数」这样的象征性记录也没有 , 网战部分当然更没有什么段位、天梯之类的东西 , 纯粹只是让玩家打着玩的 。
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以战斗手段来说 , 最独特的系统在于战斗过程中如果不停移动或攻击把体力槽打空 , 角色就会进入脑袋变大、行动变迟缓的「难受」状态 , 这时再受到攻击就会倒地不起一段时间 , 而这时身体依然是有攻击判定的 , 很容易被敌人的技能集火;反过来如果遇到一名小心翼翼控制体力的对手 , 你也可以想方设法踩对方的脑袋来直接使其倒地 , 这基本上是除了抡武器以外最具策略性的战斗方式 。
【篝火营地▲国产爆笑对战游戏《丸霸无双》简评,篝火扫雷团:“抡”出来的快乐】
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游戏入门虽易 , 毕竟基础的攻击方式操作起来非常简单直接 , 但在多样化的招式体系和严谨的物理效果衬托下 , 真正想要玩好并不容易 , 比如怎样用武器格挡黄老丙射出的箭 , 怎样避免黑白脸用回血阵回血 , 怎样防范大逵来去自如的飞斧 , 都有一定的练习和钻研空间 , 网战时明明用的同一个人物 , 打起来却处处受制的挫败感让我对这个看似瞎胡闹的游戏有了更深的理解 。
总结
论体量论形式《丸霸无双》当然是一款不折不扣的小游戏 , 乍一看还以为是哪位格斗游戏爱好者的「学做游戏三年」系列 , 但实际上这部作品作为一款对战游戏拥有十分完整的基础系统和过硬的战斗表现 , 特别在「幽默感」的体现上令人叫绝 , 玩起来丝毫没有敷衍的感觉 。
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连画质选项都充满个性
游戏一共包含单人练习、街机模式、本地双人、Ban&Pick对抡、静看热闹(看两家电脑自己打……)、邀请好友(线上)、随机匹配(线上)7个模式 , 一开始就加入网络联机功能令人意外 , 而且经测试体验非常不错 , 延迟在100ms左右 , 可能是刚发售的原因 , 匹配速度也比较快 , 基本上传统格斗游戏该有的模式都有了 。
如果你在寻找一款轻松愉快 , 能够跟好朋友在线互殴又不伤和气的沙雕小游戏 , 那么本体仅17元的《丸霸无双》无疑很适合用来打发这个周末的时光 。
End