篝火营地▲国产爆笑对战游戏《丸霸无双》简评,篝火扫雷团:“抡”出来的快乐
独立游戏的形态多种多样 , 但只要是平均水准以上的作品表现 , 大致归纳起来无非两类 , 要么走高精尖路线 , 美术、系统、手感无限接近一、二线厂商的水平 , 甚至让人感觉不到它们「独立」在哪里;要么就利用有限的资源把游戏最核心的创意点发挥到极致 , 比如《杀戮尖塔》初始版本的美术就受到很多人的诟病 , 但最关键的卡牌构筑系统具备无比的吸引力 , 客观来看这样一款作品当然是「瘸腿」的 , 但并不影响它凭借构筑系统的魅力取得口碑和商业上的成功 。
本土独立游戏团队因为起步晚、基础差、资源匮乏等等原因 , 虽然早年也有不少开发者比照海外的标准希望制作一些看上十分「正统」的独立游戏作品 , 可最终结果往往不尽如人意 , 因此最近一段时间我们看到转头走轻度路线、个性化路线的团队越来越多 , 只要核心玩法足够有吸引力 , 也不愁没有人关注 , 3月26日登陆Steam和NS平台的《丸霸无双(WanbaWarriors)》就是这样一款作品 。
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游戏采用极为诙谐和戏谑的角色造型配上水墨风十足的背景美术 , 是一款内容和系统都十分单纯的对战游戏 , 玩家需要从初始的12名角色(Steam普通版6名 , 购买角色DLC后追加6名 , NS版包含全角色 , 后续角色更新也免费)里选择2位组成一个小队与电脑或其他玩家进行对战 。
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游戏的基本操作并非传统格斗类对战游戏的按键式 , 而是每个人都持有一根造型与功能各异的长柄武器 , 使用手柄控制时拨动左摇杆 , 画面上的长柄武器就会围着角色进行绕动 , 具体位置与左摇杆的方向保持一致 , 角色的攻击、移动全都由这根武器发动 , 手感和操作逻辑类似去年大火的鬼畜游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》 , 例如把武器抡向地面之后如果继续朝地面方向使力 , 角色本体就会被「撬」到空中 , 这时候继续转摇杆 , 角色就能在空中把武器抡起来 , 只要距离和位置得当就能击中敌人 。
而右手控制的按键则只有每个角色固有的小技能和需要蓄力发动的大招2种 , 一般来讲得配合主武器的指向、位置发动才能造成伤害 。
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虽然主武器的基本挥动攻击逻辑对12名角色来说都是一模一样的 , 但因为形态迥异的小技能和大招的存在 , 使得每个角色之间的攻击和操作特点大相径庭 。 各种各样的攻击套路主要分为远程和近战两种 , 最典型的远程角色当属「黄老丙」 , 明显是三国武将「黄盖」的异化 , 他的小技能是长棍顶端的弓箭在短暂蓄力之后射出一支箭 , 发动大招之后能够在短时间内强化射箭技能 , 每次能够射出5支呈扇形分布的箭雨;近战的代表以「赵老丁」为代表 , 设计概念应该来自「赵云」 , 他手持一柄长枪 , 发动大招后能够进行短距离的空中突刺 。
除此之外还有很多难以归类的角色 , 例如明显取材自「李逵」的角色「大逵」手持长斧 , 但大小招式却都是远程的 , 小技能按一次可以把斧头发射出去 , 再按一次收回 , 一去一回的飞行过程中都有杀伤力 , 大招更是会从场外射进来几支飞箭对敌人造成伤害 , 完全是远程兵种的打法 。
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全部12名角色基本都来自对一些耳熟能详的武将、人物的幽默异化 , 包括孙悟空、三国武将、麻将牌、黑白无常等等 , 儿童简笔画一般的水墨风造型配合「雷猴」、「犊子」、「别拿·破轮」这样的名字以及「放味儿」、「拔大宝剑」、「叫猴崽子」等招式名称 , 还没进游戏就能让人感受到难以抑制的幽默细胞被释放出来 。
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