炉石传说:这3张新卡,猛一看很强,仔细一想才发现不对劲!

你们好 , 我是马小跳 。
炉石传说设计师在新版本之前曾透露过会有一些版本主题的关键词成为常驻关键词 , 玩家们猜测了很多答案 , 万万没想到最后成为常驻关键词的居然是休眠 。 炉石传说新版本一口气推出了3张名字类似、效果类似的休眠随从 , 本文就来聊一聊它们的强度 。
炉石传说:这3张新卡,猛一看很强,仔细一想才发现不对劲!
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区别于外域的灰烬版本休眠两回合的“被禁锢”前缀 , 炉石传说新版本使用了“潜水”前缀 , 并把休眠时间改成了一回合 , 同时赋予这些随从额外的固定的突袭关键词 。 我们其实可以这样理解:休眠一回合+突袭其实就是普通随从可以稳定活到第二个回合攻击 , 但是不能打脸 。 想明白这一点 , 三个随从就变成了下面这样:
潜水俯冲鹈鹕 , 1费4-1 。
潜水泥鳞鱼人 , 3费2-4 , 剧毒 。
潜水跳板船员 , 5费6-4 , 攻击时具有免疫 。
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第一张潜水俯冲鹈鹕 , 单纯看身材 , 毫无疑问是超模的 。 如果能稳定打脸 , 这绝对是一张神卡 , 但是 , 突袭的存在让它只能用来交换 , 这还值不值呢?显然是不值 , 因为4-1的身材注定了只能做到一换一 , 这身材华而不实 , 换成3-2 , 效果也不会差 , 甚至还有可能在交换后存活下来继续输出 。 所以 , 潜水俯冲鹈鹕九成九是一张废卡 , 就算是在竞技场都难堪大用 。
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第二张潜水泥鳞鱼人 , 剧毒配合休眠+突袭让它可以在游戏的各个阶段都稳定发挥交换能力 , 只要打出就能给对手带来极大的压力 。 看起来还不错 , 但如果我们对比一些其它的3费剧毒随从 , 就会发现它的强度其实也就那样 。 比如蝎子 , 蝎子血量少 , 但中后期差异不大 , 蝎子还可以白捡一张法术 。 再比如石皮蜥蜴 , 可以吃两次伤害 。 所以 , 潜水泥鳞鱼人不弱 , 但也绝对不强 , 中后期卡组能带蝎子肯定不会带它 。
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第三张潜水跳板船员是三张中看起来最强的 , 攻击时具有免疫 , 让它可以稳定白吃一个6血随从 , 在中期其实是很赚的 。 但是 , 这个效果其实很矛盾 , 所有的特效都偏向于解场 , 但却不能在打出的回合解场 , 必须得等到第二个回合 。 能不能打到原先的目标是一个问题 , 原先的目标还值不值得去打也是一个问题 , 能不能打掉新的目标更是一个问题 。 看起来很稳 , 其实一点也不稳 。
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通过第三张卡牌 , 我们可以很明显地看到这些潜水随从的问题:只能在优势局或先手的中期限制对手随从站场 。 对手的随从如果会稳定被休眠的潜水随从解掉 , 他主动站场就是被以小换大 , 不站场等我们苏醒就亏节奏 , 怎么都不舒服 。 但这样对于我们来说也比较被动 , 完全可以换成其它更有主动性的随从(比如正常的突袭随从)加快解场和进攻 。 所以 , 这三张卡牌说到底其实还是三张没什么用的花瓶~
炉石传说:这3张新卡,猛一看很强,仔细一想才发现不对劲!】本期话题:你觉得这些潜水随从会好用吗?