游戏茶馆■游戏圈是怎么应对的?,严查版号+督查实名认证

_本文原题为:严查版号+督查实名认证 , 游戏圈是怎么应对的?
导语
CP有点懵 , 发行门槛提高 , 出版社已涨价
游戏茶馆■游戏圈是怎么应对的?,严查版号+督查实名认证
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自去年年底起 , 游戏主管部门对版号的检查似乎正一步步地加紧 。 国家新闻出版总署下发通知 , 要求游戏行业严格落实实名认证 , 严格控制未成年人游戏时长和消费总额 。
网游实名认证的规定其实早在2010年就有 , 其初衷就是为了防止青少年沉迷游戏 , 不过由于当年数据并未打通 , 验证身份信息十分困难 , 导致实名制规定并未很好地执行下去 。
但实名制新政推出 , 还存在各省市执行步调不一致的情况 。 而近期各省市主管部门召开吹风会 , 明确了实名认证、防沉迷系统执行指南 , 并预告将在6月前组织实名认证专项检查 。
这些都表明 , 游戏主管部门将加大对游戏行业里一些灰色玩法打击力度 , 督促游戏厂商合规运营 。 不过这些政策的变化 , 也给游戏厂商带来一些影响 。
19年11月北京文化市场行政执法总队查处《猴哥传说》无版号运营情况 , 罚款70余万元;20年1月文旅部下发文件 , 无版号游戏不能进行网络直播;20年2月苹果AppStore要求带内购的游戏需在6月30日之前提供版号;20年2月字节跳动旗下的穿山甲联盟发布公告 , 要求接入穿山甲联盟的游戏提供版号资质;20年3月某游戏公司旗下游戏因“套版号”运营而被罚款1000余万元;20年3月多地游戏主管部门表示将在6月前组织游戏实名认证专项检查;20年3月深圳证监局在现场检查中 , 发行任子行所运营的游戏中有105款无版号 , 54款游戏上线时间早于获版号的时间 。 证监局责令任子行改正;20年3月深圳证监局在现场检查中 , 发现赛为智能游戏子公司开心人 , 有两款游戏未获得版号即开了付费通道 。 证监局责令赛为智能改正 。开发商:到底谁来做实名认证
实名认证以及防沉迷系统对小型CP最有影响 。 这项政策刚刚出来时 , 不少小CP负责人都是懵的 , 不知该如何执行 。
一家独立游戏开发商向游戏茶馆表示 , 如果为一款小游戏开发一套实名认证系统似乎成本又太高了 。
而另一家独立开发商透露 , 他们接入了发行商的SDK , 由发行商解决了实名认证和防沉迷系统 。
游戏茶馆了解到 , 目前市面上有第三方公司提供实名认证服务 , 提供一套成熟的视频验证、身份证信息验证解决方案 。 这项服务大约收费1~2毛钱/玩家 。 一款注册用户量在100万级的游戏 , 厂商付出的成本约在10~20万元 。 这对于多数网游而言 , 并不算什么太高的成本 。
根据游戏主管部门最新的指导意见 , 小游戏、单机游戏实名系统工作应该由平台方统一部署 , 平台方负责限制同一用户消费和游戏时长 。 这倒是为小游戏、单机游戏开发商减负了 。
不过一家重要渠道则表示 , 目前还是需要游戏厂商自己完成实名认证系统 。
发行商:门槛提高很多马甲包或完蛋
【游戏茶馆■游戏圈是怎么应对的?,严查版号+督查实名认证】虽然坊间一直有传闻 , 但目前游戏茶馆还没有听闻有哪家买量平台要求游戏App提供版号才能进行广告投放 。 不过游戏茶馆观察买量数据 , 确实发现许多广告投放非常多的游戏 , 实际上是没版号的 。
据AppGrowing数据 , 3月国内游戏买量投放前十五名中 , 经过游戏茶馆粗略查询 , 多达8款游戏没有版号 。 买量投放前三的游戏——三款网赚游戏——皆无版号 。
游戏茶馆■游戏圈是怎么应对的?,严查版号+督查实名认证
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据AppGrowing , 买量前15的游戏中有一半多的游戏无版号
游戏茶馆发现 , 这些大量买量、又没版号的游戏 , 确实多数没有开付费 , 符合国家政策 。 但也存在一些无版号游戏实际上开了内购的 。 这样的状况 , 实际上是有很大的合规风险 。 如果国家有关部门强化版号核查 , 这些游戏广告费可能都要打水漂 。