游戏茶馆■游戏圈是怎么应对的?,严查版号+督查实名认证( 二 )
一家华南的发行商告诉游戏茶馆 , 他们也听闻买量平台需要版号 , 但并未见定论 。 不过这家发行商表示 , 此前在应用商店上买量就需要提供版号等资质 , 他们已有所准备 。
目前这家发行商旗下在运营的游戏都有版号 , 且已接入实名认证系统 , 完全合规运营 。
“如果以后所有的买量平台都需要版号 , 那相当于游戏门槛提高了很多 , 所有游戏公司都会很难”一位游戏广告优化师告诉游戏茶馆 , “尤其是安卓版 , 版号控制会导致公司买了产品减少 , 对发行商是个打击 。 可能以后就是比拼发行商手里的版号储备了 , 对初创公司公司影响很大 。 ”
这位优化师认为今后马甲包玩法可能无以为继 , 他认为不可能有公司愿意为马甲包申请版号 , 费时又费力 。
马甲包玩法一直是行业里一大特色:马甲包以不同的名字出现 , 在买量效果上会有所区别 , 相当于多组A/B测试;马甲包还可规避媒体对露出率的控制 , 提高了产品曝光量;另外马甲包也方便了游戏厂商刷榜 。
在广深两地 , 有大量的发行、联运渠道依靠马甲包而活着 。 虽然应用商店屡有打击马甲包 , 但也很难完全禁止 。 如果真严格执行版号审查 , 或真能杜绝这种现象 。
出版社:责任更重了版号业务性价比不高
据此前吹风会的消息 , 游戏主管部门已要求出版机构在申报游戏时 , 需提供实名认证、防沉迷系统等说明材料 , 并且出版机构要出具审核意见 。
一位出版人士向游戏茶馆表示 , 除了上述材料外 , 游戏厂商还需提交承诺书 , 保证遵守国家法律法规 。
目前版号办理流程大约分为以下几步:游戏厂商准备材料→出版社初审→省局/市局审核→总局审查 。
“现在出版社这边对游戏把控都会很严了 , 会严格把关游戏内容、详细撰写游戏公司发展说明等”这位出版人士向游戏茶馆介绍 , “现在出版社会更加严谨 。 ”
这位出版人士透露 , 虽然他们代办版号价格在去年就涨过 , 但现在也不是太愿意接单 。
“主要还是因为编辑老师、出版社的工作量更大、责任更大了 。 办版号耗时又长 , 这项业务带来的收入并不算高 。 ”
按照主管部门相关规定 , 如果过审的游戏在运营中出现不合规的问题 , 出版社是第一责任人 。 去年地方游戏主管部门就要求出版社倒查已办理过版号的游戏 , 看有没有出现实际游戏内容与报审内容存在差异等问题 。
游戏茶馆了解到 , 目前办理一个版号市场价在两万以上 , 非七大类游戏(非消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐等休闲游戏)价格会更贵一些 。
对于有意申办版号的游戏厂商 , 出版人士表示还需有“长时间等待的准备” , 他表示目前一个版号办理需要多久“全凭运气” 。
办版号时间长 , 可能还是因为排队时间、根据版署意见修改的时间较长 。 据游戏茶馆了解 , 游戏厂商每次修改一次就需多排队一个月 。
政策逐渐细化可执行性增强
本周腾讯宣布 , 计划将在上半年内完成旗下所有游戏接入防沉迷系统 。 实际上腾讯早在18年就开始推进游戏实名认证工作 , 并且会接入公安系统数据进行对比 , 走在了行业的前面 。
其实 , 版号审核趋严、实名认证以及防沉迷系统等对于这些大厂几无影响 , 他们在合规运营上一直做得很好 。 早在18年时 , 腾讯就表示未成年人对游戏业务收入贡献不大 , 限制未成年人游戏消费不会对公司业绩带来实质性影响 。
游戏茶馆也了解到 , 近期许多游戏厂商都在忙着接入实名认证、加入防沉迷系统 , 完成合规运营 。
版号政策公布多年 , 过去几年里一些规定并未严格执行 , 因此诞生了一些灰色玩法 , 如套版号、提交虚假版号信息等等 。 现在游戏主管部门强化这方面检查 , 可能会淘汰一批游走在灰色地带的小型厂商 。
版号相关政策也在不断细化 , 变得可执行 。 比如主管部门要求游戏加入实名认证、防沉迷系统时 , 对于单机游戏、小游戏如何执行 , 并无具体说法 。 经过出版机构、游戏厂商的反馈 , 主管部门也陆续给出解决方案 。 在游戏茶馆看来 , 这算是较为良好的互动 , 给予游戏厂商合规运营较为明晰的指引 。
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