《最终幻想:起源》发售一周|《最终幻想:起源》发售销量差很大原因可以归根于游戏优化

《最终幻想:起源》发售一周 , 虽然本作有着系列作品的影子 , 但游戏销量远远没有达到预期 , 正如追踪日本销售数据的Twitter账户@GameDataLibraryLibrary所发布的那样 , 本作在日本的零售发行非常糟糕 , 在系列作品中排名倒数第4 。
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小编看来《最终幻想:起源》发售销量差很大一部分原因可以归根于游戏优化上 。 不少玩家在Twitter上抱怨 , 游戏渲染距离糟糕 , 锯齿状视觉效果过于明显 , 到处都是锯齿以及游戏整体图像非常模糊等问题 。
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并且PC版的优化更为糟糕 , 有玩家抱怨在部分场景下 , 3090居然会卡到30帧以下 , 相比高端显卡玩家的困惑 , 更不用说作为玩家主力军的10/20系显卡 , 这让很多玩家都给了差评 , 对于游戏口碑以及游戏销售造成了很大的影响 。 近日国内外网友都在钻研到底是因为什么导致了游戏帧数变化如此巨大 , 有的玩家发现只要将角色变成光头 , 游戏的帧数就会得到明显改善 , 也有发现视角之外仍然存在渲染建模 , 让不少玩家怀疑是开发游戏的收尾工作没有用心导致PC版帧数波动的原因等等 。
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《最终幻想:起源》发售一周|《最终幻想:起源》发售销量差很大原因可以归根于游戏优化】不过面对玩家的质疑 , 官方目前并没有回复以及修复这些问题 。 面对这样零售效果以及口碑的崩塌 , 如果想要挽救游戏销量 , 官方必须多听取玩家反馈的意见 , 及时更新优化 , 只有这样才能对得起玩家们的喜爱 。
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