《小白兔电商》剖析“电商模拟器”背后的故事( 三 )
最初的网络对法律来说还是一片空白之地 , 即便到了现在 , 用户还是能在正规平台购买到电商行业的违禁品 。 很多商家为了继续售卖这些产品 , 而又不受到平台的处罚 , 会利用一些暗语将其伪装起来 。
而如果是像游戏中的仙丹这样“特效药”类的商品 , 很多人也只是默默地将其加入购物车 , 看破不说破 。
虽然游戏中仅仅出现了在平台整改之前上架限销商品的情节 , 但这也真实地反映了妖怪世界网络经济刚刚起步的特点 。
而面对背后有资本支撑 , 突然兴起的专卖蔬菜的电商“大鹏菜” , 一龙接手的这家只卖萝卜的“小白兔的萝卜店”想要发展起来 , 就如同蚍蜉撼大树一样困难 。
3.质量尚可的电商模拟器
虽然这部游戏出圈是因为其gal+模拟经营的游戏玩法 , 但从本质上来说 , 《小白兔电商》作为一款国gal , 其gal的成分自然是要大于电商模拟的成分的 。
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除了“闲聊”以外 , 玩家的每一个操作都会消耗游戏内一天的时间 , 比如进货、增加库存、产品促销、产品研发与售后处理 。 每个阶段玩家还可以通过完成平台发放的限时任务来获取奖励 。
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虽然操作的局限性让电商经营的过程变得极为缓慢 , 但其在功能和细节上的设计相对来说提高了玩家的游玩体验 。
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每周玩家都可以通过市场新闻了解本周的商品价格波动情况 , 从而及时上架或下架相应商品 。
一开始由于缺乏引导 , 我一度对红色的上箭头和绿色的下箭头产生了疑惑 , 分不清究竟哪个是涨价 , 哪个是降价 。 但这种设计并不是游戏的失误 。 因为在中国大陆与中国台湾的股市上 , 红色代表涨 , 绿色代表跌 。
涨价的商品虽然单价增加了 , 销售率却会随着价格增长的幅度降低;降价的商品虽然单价减少 , 但其销量也会随之增长 。 玩家也可以利用这种特性和自身需要来做出取舍 , 及时安排商品的下架与上架 。
不过游戏的侧重点还是在剧情上 。
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当游戏播放完每周的市场新闻后 , 大部分情况下会直接接入剧情 。 在每周的星期四到六这段时间里 , 也有可能会直接接入剧情 。 玩家有可能前脚刚刚扩大了库存 , 准备进货 , 后脚就跑到了兔子村参观了一整天 。
这也导致想要体验模拟经验或是经营不善期待能翻盘的玩家 , 在中期很容易被突然插入进来的剧情占据了经营时间 。
不但店铺的经营状况对剧情没有任何影响 , 到了游戏后期 , 为了让剧情连贯 , 更是彻底抛弃了“电商模拟”这一玩法 , 直到大结局都一直是大段大段的剧情 。
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游戏在“售后”功能处的设定也十分真实 。 一开始 , 店里的商品只有食物 , 如果遇到要求退货退款甚至仅退款赔偿的买家 , 玩家选择拒绝退款后 , 不但不会有损失 , 还会少量增加店铺的声誉和粉丝量(因为按常识来说 , 食物类商品即便退货店家也无法当作商品再次售卖了) 。
后期 , 如果玩家遇到其他离谱的退款要求 , 依然采取拒绝做法 , 也会相应地得到正面反馈 。
虽然模拟经营部分的系统相对来说做的十分完善 , 甚至完全可以单独推出一款手游 。 但其本质上只是一个服务于剧情的工具 。
不但玩家的每个操作都要耗费游戏中一天的时间 , 而且一些支线的开启也需要玩家暂停经营 , 专门拿出那几天的时间通过“外出活动”拜访其他角色 。
而玩家还有可能遇到“角色外出”的情况 , 不但浪费了一次“外出活动”功能 , 玩家的天数还是会被扣除(难不成游戏里去哪儿一个来回都要一天?) 。
但总体来说 , 即使有缺点存在 , 《小白兔电商》也依然是一部优秀的作品 。 不但十分良心地为一款游戏配上了OP , 而且全人物CV的设计也更增加了玩家对故事的代入感 。
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由于配音的存在 , 游戏在玩梗的时候不但模仿了台词 , 甚至还模仿了语气 , 很好的将一些旧梗融入到了游戏中 。 即便《小白兔电商》中捏他的全是“烂梗” , 但依旧比同类游戏的“玩梗”更易于让玩家接受 。
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