前言
大家好 , 之前我在steam的新品节上游玩了这款《地心护核者》 , 当时感觉还不错 , 所以之后就跟兄弟一起入了 。 今天就来给兄弟们分享一下吧 。
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就我个人而言 , 我觉得这款游戏还是一个半成品 , 因为就完成度而言 , 它还有很大的进步空间 , 感觉还是有一点割裂感 , 玩法并没有完全统一 , 世界观也有很大的拓展空间 。
而从玩法上来讲 , 就如我的标题所言 , 他几乎缝合了市面上大多数生存养成游戏 , 对 , 就是你想得那几个 , 不过话又说回来 , 现在的沙盒游戏或多或少的都有借鉴那几个 。 所以也没什么好吐槽的 。
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在这款游戏中 , 你可以看到几乎与《我的世界》一模一样的底部栏 , 还有饱食度、BUFF、工具等等熟悉的系统 。
地图也存在大量的可探索场地 , 岩石区的遗迹 , 无法破墙的迷宫 , 巨大甲虫的蜕壳 , 光耀郁金香围绕的坟墓 , 穴居者小屋 , 荒野区的花园 , 霉菌遗迹等等 。 你也可以体验到和boss的对战 , 还有职业加点系统 。
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虽然很多人说他是一个缝合怪 , 但是实际上玩家们也不是傻子 , 不可能看不出来 , 试玩节上13W的下载量 , 发售后两天就有10W的购买 , 无疑可以看得出来他的用户黏度是很高的 。 究其原因 , 还是因为他确实做出了新意 , 而且足够有趣 。
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画风
地心护核者真的是我最喜欢的几种画风之一 , 因为这种画风总是能让我想起小时候在姥姥家跟堂哥们一起玩的小霸王 。
当时就是这种感觉 , 不是我的世界那种第一人称 , 也不是泰达瑞亚那种平面画风 。 总有人吐槽这种画风已经过时了 , 现在厂商们都致力于追求真实的画面和电影级别的剧情 , 反倒是忽略了游戏本身最重要的游戏性 。
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幽闭恐惧症患者慎入
在生存类游戏中 , 如何营造出让玩家们紧张的氛围是至关重要的问题 , 这方面 , 制作者们最常采用的就是昏暗的游戏环境加上不对称的诡异怪物 。
地心护核者也不例外 , 游戏中基本的场景都是处在黑暗情况下的 , 需要玩家自行照亮 , 尤其是游戏中因为背景设置在地下世界 , 所以说是没有白天这个说法的 , 仅有的部分光源也是一些发光植物 , 地下湖面的反光等等 。
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黑暗中挖掘会给你带来一种心跳加速的感觉 , 因为你永远不知道你会在挖掘中遇见什么 。
理论上来讲 , 这种上帝视角是很难营造恐怖感的 , 但是地心护核者做到了 , (谁能懂我第一次挖到史莱姆的时候傻傻站着站撸被交一血的感..)
随机的资源分布
说实话 , 这都是老调重弹了 , 几乎每一个此类型的游戏资源都是随机生成的 , 地心护核者当然也不例外 。
游戏中玩家能拿到的资源会根据攻略进度改善 , 所以说无论是前期后期 , 你都会遇到资源卡手的情况 。, 所以说请耐心 。
因为地图随机性 , 所以说不是所有矿石都会刷在你出生点附近 , 建议玩家们多走走 , 多挖挖 , 前期过渡的时候最好能找到锡矿石在开始 , 不然很容易影响到你解锁进度的速度 。
矿石会闪闪发光 , 但是实际分布属实是有点一言难尽 。 作为不可再生资源 , 我时常怀疑这玩意能不能被我挖完 , 尤其是在没有传送的情况下 , 出一次门真的好费劲 。
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可以成长的人物属性
【前言大家好|《地心护核者》游戏感受】在这款游戏中 , 玩家的行为是可以获得属性点的 , 跑步可以、战斗可以、挖矿可以、钓鱼可以、杀敌可以、收菜可以、做饭可以...这真的是一个很大的加分项 。
尤其是在多人合作时 , 玩家们通过明确的分工来尽快提升自己在相应领域的等级 , 通过加点的方式来获取更好的游戏体验 。
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属性点的提升是很直观的 , 比如挖掘伤害、人物血量、移动速度等 。 技能树的设计也很好 , 实用性还是挺高的 , 不同的选择可以给你的组队带来不同的体验
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