在这个1-bit解谜游戏里,我靠“表情”来寻找真相( 二 )


在这个1-bit解谜游戏里,我靠“表情”来寻找真相
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《奥伯拉·丁的回归》游戏画面
1-bit的意思是所使用的色彩只有两种 , 即2的1次方——一般叫“一位颜色”;我们更熟知的8-bit就是八位颜色 , 2的8次方 , 一共256种色彩 。
而抖动技术其实也不是什么新词 , 简单说就是靠像素点的排列密集与否 , 只用黑白 , 却显示出灰、白、黑三种层次 , 表现出画面的深度——学过素描的朋友就很好理解了 , 就像老师让你把阴影区域的排线画密一点 。
出版业和印刷业老早就开始使用这门技术印刷照片了 , 只是这是第一次有人认真把它应用在一个现代游戏中 。
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从左至右是原图像、一位颜色图像、使用抖动技术后的一位颜色图像
从上图可以看出 , 一位颜色因为仅有黑白两种像素 , 所以画面难以辨认 。 而经过抖动处理后的图片 , 却利用黑白像素的排列 , 把“灰”的感觉复原了出来 。 使图像依然保有更写实的轮廓和深度 , 甚至有了些独特的美感 。
一般来说 , 随着技术的发展 , 人们是乐于让图像的色彩越来越丰富的 。 人们普遍认为色彩越多 , 看见的世界便越真实 。 但抖动朋克的逆流而上 , 向大家展示了另一面的“真实”世界 , 确实有点朋克精神的味道 。
在这个1-bit解谜游戏里,我靠“表情”来寻找真相
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《莱拉是谁》流程中的一段舞蹈场景
很难说这样的风格能给人带来什么样的体验 , 但继《奥伯拉·丁的回归》将这一风格发扬光大之后 , 《莱拉是谁》绝对是这类风格作品中的一名佼佼者 。
当画面被降维到一位颜色时 , 大量的图像细节被隐藏 , 模糊不清的部分不仅需要玩家调动想象力予以填补 , 还需要沉浸地聆听音乐 , 电子人声的沙哑发言 。 这种感觉不是像看一盘老旧的录像带 , 更像是那个世界仿佛天生如此 。
所有人的面部都模糊不清 , 肢体动作怪异又机械 , 一切都是谜团 。
配合上多周目后的体验不断加深 , 在流程中的某些时刻 , 我甚至感到一种意识流的状态 。 自己的思绪不止停留在正在演示的画面中 , 而是开始飘散 , 在不同的结局中漫游 , 试图串联起所有有关的记忆 。
在这个1-bit解谜游戏里,我靠“表情”来寻找真相
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流程中有一段玩家在小溪里顺流而下的场景 , 要做的事情非常简单 , 就是一直按着鼠标让船继续划下去就好了 。
我不知道自己会划到哪里 , 也不知道何时才是尽头 。 而我还停留在刚刚经历过的一连串事件中 , 眼下却又出现神秘符号般的船桨、黑色的溪流、影影绰绰的树林 。 1-bit独特的模糊感让所有的一切显示得异常奇妙——似乎进入了一种完全的恍惚状态 , 脑海里是疑惑、不解 , 或是通透、清晰 。
所有的想法一起涌上心头 , 身子却只能任由小船一直划下 , 直到迎来结局 。
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莱拉是谁?游戏的一开始其实就给出了一个模糊的答案 。
在游戏的第一个场景里 , 作者放置了一张可以互动的肖像画 。
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这幅画出自拉斐尔前派画家罗塞蒂之手 , 名字叫《莉莉丝夫人》(LadyLIlith) , 画中的人既是画家的情妇 , 也是歌德笔下的魅魔莉莉丝 。
在这个1-bit解谜游戏里,我靠“表情”来寻找真相
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该画现在被收藏在大都会博物馆 , 这里也引用了他们的介绍
你可以说这就像那张大卫·林奇的海报一样 , 是作者隐藏的个人喜好 。 不过我更偏向认为这是作者给所有玩家一开始的提示——《莱拉是谁》是一款鼓励玩家们积极上网寻求解答的游戏 。