元宇宙鼻祖:全球狂卖1亿部!这家公司30年前就在搞元宇宙
来源:元宇宙之音(ID:metavoo)
微软(Microsoft)在1月份宣布收购动视暴雪(ActivisionBlizzard) , 交易价值687亿美元 , 为其日后在元宇宙游戏领域的竞争 , 准备充足弹药 。
有人认为 , 此举或将动摇世界老牌电视游戏制造商任天堂(Nintendo)的市场地位 , 然而 , 创立于1889年的任天堂 , 才是元宇宙的先行者 。
在如今人人谈论元宇宙的时代 , 任天堂 , 这家世界三大主机厂之一的游戏公司 , 面对各家竞争对手的布局 , 却摆出一副「任你风吹雨打 , 我自岿然不动」的态度 。
任天堂日前举行了第三季度(2021年10月-12月)财报在线说明会 , 被问及公司对“元宇宙”及“NFT非同质化代币”有何看法时 , 社长古川俊太郎回应称 , 他们对“元宇宙”概念有一定关注 , 但目前无意进军这一领域 。
如此低调 , 事实真的如此嘛?
01
30年前开发VR设备
其实 , 看似低调的任天堂 , 早在30年前就涉足过元宇宙概念 。
上世纪90年代 , 任天堂时任总裁横井军平(GunpeiYoki , 后来的「GameBoy之父」)的带领下 , 公司全力开发虚拟现实(VR)设备:VirtualBoy 。
这一步实在太超前了 , 以至于当时的技术水平完全跟不上 。
这部可以显示立体3D图形的游戏机 , 因续航不足、硬件配置的内部空间不够、画面渲染不达标等问题 , 可惜最后以惨败告终 。
尽管如此 , 如今任天堂的很多产品 , 和元宇宙概念极为接近 。
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在《马里奥赛车》系列游戏中 , 任天堂为玩家配备了专门的体感外设方向盘;
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在游戏《健身环大冒险》中 , 外设体感健身环和绑腿则成为游戏标配 。
在游戏的内容上 , 任天堂的很多作品 , 都少不了元宇宙的影子 。
比如风靡一时的《动物森友会》 , 玩家可以完全按照自己想法建房、买卖、社交及创业 。
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甚至在2020年疫情期间 , 顶级人工智能(AI)学术会议 , 曾在《动物森友会》中举行了研讨会 , 世界各地的演讲者 , 在这款游戏中播放演示文稿 , 并发表讲话 。
02
SWITCH全球大卖1亿部
虽然表面上的任天堂从不跟风 , 但其实并未停止过暗中发力 , 坚守创业以来秉承的「独创精神」 , 一步步实现自我超越 。
任天堂前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂 , 1889年由山内房治郎创立 , 最初的目的是生产骨牌 , 还提供过出租车服务 。
直到1981年《DonkeyKong》游戏大卖和之后红白游戏机的成功 , 任天堂才逐渐找到发展方向 。
2021年12月Switch全球总销量突破一亿部 , 任天堂现任社长古川俊太郎表示 , 由于半导体短缺及物流混乱 , 2022年Switch的供应 , 可能会「一机难求」 。
这位从小就是红白机迷的古川俊太郎 , 凭借自身对游戏的热爱 , 以及谨慎行动的领导能力 , 在2018年成为任天堂的新任掌舵者 。
古川俊太郎于1994年加入任天堂 , 2016年任董事 。
曾参与制定游戏机与软件的贩卖计划 , 并为2017年3月发售的游戏机NintendoSwitch的大卖作出了贡献 。
过去 , 任天堂的业绩波动像过山车 , 但经过一系列改革逐渐稳定 。 此起到重要作用的人是古川俊太郎 。
虽然他总是面无表情 , 措辞谨慎 , 但确立了集体领导体制 , 充分发挥公司内有才能的人才的实力 , 「古川式经营」步入正轨 。
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任天堂现任社长古川俊太郎
「凭借独创的游戏 , 让全世界尽显笑颜」 , 古川俊太郎反复强调 , 可谓是任天堂灵魂的「独创」一词 , 从创始人山内溥(HiroshiYamauchi)时代 , 就是经营哲学的根本所在 。
正如任天堂游戏设计师高桥伸所说 , 「指导我们的思想是 , 品牌能做些甚么 , 让玩家感到快乐?我们并不是在有意识地去创新;而是试图找到让人们快乐的方法 。 这样的结果 , 就是我们做到了别人没有做过的事情 。 」
03
强化IP品牌度和曝光度
古川俊太郎曾表示 , 为顺应时代的浪潮 , 任天堂的业务 , 除销售游戏和游戏机外 , 还需要增加知识产权(IP)的曝光率和知名度 。
比如 , 2021年在大阪环球影城中 , 设置马里奥主题园区 , 以及上映《超级马里奥兄弟》动画电影 。
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