日前|amd发布fsr2.0:4种不同采样模式( 二 )


这次没有给出更多帧率数据 , 而是重点介绍了最大延迟 。
质量模式下 , 顶级显卡4K目标分辨率的时候也不超过1.1ms , 主流显卡1080p目标分辨率的话则不到0.6ms 。
日前|amd发布fsr2.0:4种不同采样模式
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如果是性能模式 , 以上两个指标分别小于1ms、0.5ms 。
日前|amd发布fsr2.0:4种不同采样模式
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7、画质
截图都来自《死亡循环》 。
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日前|amd发布fsr2.0:4种不同采样模式
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以下两组原图 , 分别是原生、质量模式、平衡模式、性能模式 , 找不同吧 。 原图4K点此下载
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8、落地
FSR2.0首发支持游戏是《死亡循环》(DeathLoop) , 第二款是SquareEnix旗下工作室LuminousProductions的《Forspoken》 , 10月发售 。
AMD会于近期在GitHub上公布FSR2.0的开发者资源 , 包括:
开发API、API文档、完整C++/HLSL资源库、DX12实例(Vulkan或陆续加入)、UE4.26/4.27引擎插件、XboxGDKX实例 。
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