《蔑视》开发商EbbSoftware近日释出了两段全新的实机演示|《蔑视》解谜系统演示展示游戏系统设计是如何融合的
《蔑视》开发商EbbSoftware近日释出了两段全新的实机演示 , 展示了本作的游戏系统设计是如何与整体艺术设计相融合的 , 面对仿佛挤牙膏一般的开发商 , 等不及的小伙伴快来看看吧 。
《蔑视》解谜系统演示
《蔑视》机械系统演示
在《蔑视》的世界观中 , 怪异的生物、无处不在的恐惧感都是其游戏整体艺术设计的一部分 。 本作游戏设计师DusanSantovac在接受采访时谈及了本作解谜系统的设计:“从游戏设计的角度来看 , 当试图在这样一个诡异的环境中加入逻辑谜题时 , 有很多事情需要考虑 。 例如 , 如果谜题破坏了游戏的流程 , 就会破坏游戏气氛 。 另一个常见的问题是 , 复杂性有时会导致玩家在试图取得进展时产生挫败感 。 我们的工作是弄清楚如何将谜题无缝地整合到游戏的自然流程中 , 最终增强游戏整体体验 。 ”
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小编把游戏概括成三个元素“痛苦”“不适感”“特殊的进化” 。 当玩家在游戏中探索时 , 会发现制作组将共生这一特点融合到了游戏整体 , 无论是建筑还是游戏中的互动设施 , 无一不体现了血肉共生的特点 , 而血肉与机械造物相结合 , 首先映入脑海的就是以上提出的的三个元素 。
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对于一款目前看上去大部分都是走路模拟器的《蔑视》来说 , 如何塑造恐怖气氛 , 并把气氛融和到故事本身也是很重要的一环 。 从更新日志中可以看出 , 制作组有意添加复杂的解谜要素 , 但是演示效果并没有很惊艳 , 希望制作组能做到开发日志中写到的 , 而不是简单地把解谜当做游戏元素随意添加进来 , 这一点在小编看来至关重要 。
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【《蔑视》开发商EbbSoftware近日释出了两段全新的实机演示|《蔑视》解谜系统演示展示游戏系统设计是如何融合的】生物与机械共生这一诡异气氛 , 本身就可以充当谜团 , 面对不适感如何克服 , 对于玩家来说是一种天生的激励因素 , 迷宫般的结构可以适当埋藏游戏剧情的暗线 , 促使玩家探索未知 , 以便更好地了解周围可怕的世界 。
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另外小编再提一嘴 , 之前本作再次官宣延期至今年10月发售 , 对于大厂来说可能适当的延期会提高作品的质量 , 但是《蔑视》除了之前的测试 , 透露的信息实在是太少 , 如果继续延期下去 , 很难保证粉丝们会继续买账 。
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