「王者荣耀上王者」正在逐渐成为“稀有物种”的FPS单人战役,有则庆幸无则遗憾( 二 )
这两款游戏所选择的方向是向电竞领域进发 , 得益于近年来电竞品类在全球范围内的火热 , 或许这对于一个有着多年历史的IP来说无疑是一个维持生命力的最佳方式 。
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不是不想玩而是不好玩
单人战役的不受重视 , 究其根本或许存在两个原因:
其一则是由于服务型游戏的泛滥 , 毕竟单人战役对于开发商来说是一个既费时又费钱的工程 , 而多人内容既能保证玩家的数量也能够更好的维持游戏寿命;
其二或许是由于近年来的FPS游戏单人战役当中的剧情表现力不够出彩 , 以至于许多玩家在通关游戏之后对于剧情并没有多么深刻的印象 , 甚至有的剧情不尽人意而备受玩家诟病 。
究其根本 , 倘若单人战役的部分足够出彩 , 继续将多人模式作为单机游戏的附加内容 , 则或许还能够重新唤醒玩家们对于单人战役的兴趣 。
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现如今的绝大多数游戏都在不断尝试着在游戏当中加入更新潮、更时髦的设计 , 使得玩家们在体验游戏时会将更多的注意力集中在系统的研究上 , 这就导致了剧情的存在感被大大削减 , 进而难以让玩家对单人战役提起兴趣 。
简单来说 , 当下各大游戏厂商的开发技术逐渐达到统一水平线 , 因此厂商大多都会在游戏的玩法上大做文章 , 他们总是回想着如何让玩家更顺畅更舒适的通关游戏 , 生怕玩家会在一个关卡卡上半天 , 进而忽略了在大框架下所应该向玩家传达的深意 , 这一现象并不局限于FPS游戏当中 , 这是目前绝大多数主流游戏都存在的通病 , 因此相较之下剧情的占比就显得不再重要 , 至于游戏当中角色的背景故事之类的内容也基本不会再有人关心 。
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或许单人战役部分可以围绕游戏的主题多下功夫 , 比如战争类游戏 , 就着重突出游戏的战争的残酷 , 在这一点上EA反倒是做得还不错的一方 , 在近年来《战地1》与《战地5》的单人战役当中对于这一主题都有着较为出色的描写 , 尽管设定或许有些离谱 , 但也很好地契合了游戏主题的中心思想 , 使得玩家们在体验过后对于游戏的主题有着不一样的审视态度 , 而这或许也是《战地》系列选择保留单人战役的原因之一 。
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总结
【「王者荣耀上王者」正在逐渐成为“稀有物种”的FPS单人战役,有则庆幸无则遗憾】不可否认的是 , 如今的纯单机FPS游戏依旧在不断失去市场 , 以至于某个冷门IP突然脱颖而出都会给玩家一种“回光返照”的感觉 , 或许现在的主流玩家看这些单人战役的内容时可有可无的存在 , 但对于老一辈的玩家乃至游戏开发者而言这都是电子游戏历史当中不可或缺的存在 , 多人游戏固然能够延长游戏寿命、为公司带来可观的收益 , 但在我看来 , 那些喜欢看故事的玩家也同样不应该就这样被忽略 。
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