「王者荣耀上王者」正在逐渐成为“稀有物种”的FPS单人战役,有则庆幸无则遗憾
3月18日 , 万众期待的经典FPS游戏大作《毁灭战士:永恒》的媒体评分终于解禁 , Metacritic统计媒体平均分达到8.7分 , 其中海外知名媒体IGN为这款游戏的单人战役部分给出了9分 , 并且表示这款游戏是评分编辑近年来所体验过的最出色的FPS游戏单人战役 , 没有任何一款FPS游戏能够比肩这款游戏所带来的快乐 。
虽说这位编辑为这款游戏给出的评价略显浮夸 , 但从另一个角度来看这也可谓是情理当中的事情 , 毕竟在近年来所发售的众多FPS大作当中 , 貌似我们已经很难再见到有关单人战役的讨论 , 而能够被称之为“优秀”的作品更是屈指可数 。
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《泰坦陨落》系列的制作人文斯·赞培拉曾在一次访谈中这样表示:《泰坦陨落2》的单人战役虽然仅有大约6个小时的时长 , 但却花费了开发组大约75%资金与资源 , 然而玩家们要么选择不玩它要么选择尽快通关 , 只是为了尽快进入开发组花了剩下25%资源东拼西凑弄出来的基本能够运作的多人模式 。
值得一提的是 , 《泰坦陨落2》的单人战役曾经也被媒体评价为近十年来最出色的FPS游戏 , 而从上段发言当中我们不难看出 , 对于单人战役的不受重视早已是游戏厂商所心知肚明的事情 , 目前也已经有不少游戏厂商尝试着完全抛弃单人战役内容 , 但在他们心目当中 , 或许一款没有战役的FPS游戏是不完整的 。
FPS单人战役的困境
不可否认的是 , 近年来推出的绝大多数射击游戏都在逐渐向服务型游戏转型 , 当人们在谈及一款当下的热门游戏时不会讨论游戏中的故事背景、人物设计以及世界观设定 , 而更多是在讨论游戏的战术、操作以及角色种类 。
根据不同玩家的理解 , 目前单人战役在玩家心目当中的印象大致可以分为三类:半死不活、已经死透以及沦为多人部分的“开胃甜品” 。
2018年发售的海外国民级FPS游戏《使命召唤:黑色行动4》在最初公布游戏内容时 , 就因游戏当中没有单人战役而引起了玩家们的热议 , 而对此发行商动视方面则用数据表示 , 过去几年的作品中的单机战役通关率可谓是相当之低 , 有许多玩家在购买游戏之后甚至从来没有打开过单机战役 , 从游戏到手之后便直接进入多人模式 , 而这便是本作取消单人战役的主要原因 。
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《使命召唤》系列自诞生起便以出色的单机流程而闻名 , 不仅剧情设计与关卡流程出色 , 在对于残酷战场的刻画上也有着自己独到的见解 , 使得玩家在通关游戏之后能够对游戏当中的种种桥段进行回味与思考 。
而不可否认的是 , 在开发组的几位元老级成员离开之后 , 后续作品的评价一直都在下降 , 不是因为游戏的设计方面有什么问题 , 而是单人战役的部分很多时候略显浮夸 , 相较于前作给人一种不是特别用心制作的感觉 , 这一点即便是在最新作《使命召唤:现代战争》当中也有所体现 , 虽然单人战役部分得以回归 , 但其中的剧情思路颇有一种开发组夹带私货的感觉 , 加上游戏十分昂贵的售价 , 让人不禁认为自己是不是买亏了 。
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从很早以前 , 就有许多单机FPS游戏开始尝试添加多人模式 , 为的是能够最大程度地延长单部作品的游戏寿命 , 以填补等待续作发售时的这段空白 。
而随着服务型游戏以及多人在线游戏的兴起 , 这些传统的游戏设计也开始逐渐向潮流跟进 , 使得那些经典的游戏也很难再拥有自己的一席之地 , 即便是最具影响力的《光环》系列也曾经出现过一段时间热度骤降的时期 , 进而逐渐也开始选择加强游戏当中的多人部分与系统设计 , 而这其中受影响最大的作品除去《使命召唤》之外 , 当属由育碧出品的《彩虹六号:围攻》 。
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