「腾讯」腾讯连续四年成为全球最大的游戏发行商
文/羊城晚报全媒体采访人员 林曦
3月24日 , 全球第三方移动数据分析公司App Annie发布了"2020 年度全球发行商 52 强"榜单 , 以表彰全球范围最具创新性和最为成功的游戏发行商 , 腾讯游戏位居榜首成为全球最大的游戏发行商 。
此次收入排名依据应用商店的付费下载及应用内购收入 。 羊城晚报采访人员查询发现 , 这已经是腾讯连续第四年坐上这个榜单的头把交椅了 。
海外游戏收入增幅迅速
本月中旬 , 互联网巨头腾讯晒出了2019年的成绩单 。
这份成绩单显示 , 2019年腾讯全年总收入为人民币3772.89亿元 , 同比增长21% 。 净利润933.10亿元 , 同比增长19% 。 相当于在过去的一年 , 腾讯平均每天收入2.90亿元 , 净赚约5913万元 。
其中 , 游戏依然是腾讯的“印钞机” 。 数据显示 , 去年腾讯网络游戏收入增长10%至人民币1147亿元 , 占到了总营收的30% 。
财报称 , 网络游戏收入上涨主要由于国内智能手机游戏(包括《王者荣耀》及《和平精英》)、海外游戏(如《PUBG Mobile》及Supercell的游戏)的贡献 , 以及四季度后supercell并表带来的贡献 , 但是个人电脑游戏收入下降抵消了一部分 。
腾讯方面表示 , 2019年第四季度 , 腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍 , 占网络游戏收入的23% , 截止去年底全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中的五款均由腾讯开发 。
【「腾讯」腾讯连续四年成为全球最大的游戏发行商】对此 , 方正证券给予腾讯这份财报的评价是 , 金融科技、网络游戏并驾驱动业绩新增长 , 维持“推荐”评级 。
本文插图
《英雄联盟》手游版有望拿到版号
APP Annie此前报告显示 , 疫情对全球经济都产生了巨大影响 , 但游戏行业出现了强劲增长 。
2020 年 2 月 , 中国移动游戏的周均下载量与 2019 年全年周均下载量相比大幅增长了 80% , 其中仅 iOS App Store 周均下载量就达 6300 万次 , 与 2020 年 1 月相比增长25% 。
2020年2月 , APP Annie的报告显示 , 腾讯公司开发的"和平精英"与"王者荣耀"无论是收入排行榜还是下载量排行榜都位列前三 。
报告表示 , 《和平精英》首次超过《王者荣耀》登顶收入排行榜 , 近期由于很多人宅在家里 , 大量"氪金玩家"(付费玩家)涌入该游戏带动了收入的飙升 。
对于今年网络游戏的布局 , 腾讯掌门人马化腾此前在业绩发布会上表示 , “在移动游戏方面 , 我们抓住了游戏机会 , 在除中国大陆外的市场中 , 最受欢迎的十款游戏中 , 有五款来自腾讯开发 。 ”
他还透露《英雄联盟》手游版有望年内拿到版号 , 也将推出全球版 , 未来腾讯游戏还将加强自研能力 。
截至采访人员发稿 , 腾讯3月24日收盘报365.2港元/每股 , 上涨4.94% , 总市值高达3.49万亿港元 。
Y>
- 『腾讯游戏』利润突破20亿,三七互娱冲刺2020增量市场
- 【腾讯科技】全球应用市场第一季度大爆发:花费达234亿美元创纪录 时长增20%
- 死磕AI芯片四年,寒武纪“抢跑”科创板
- #观象台#包机连续被取消,从湖北转道宁夏再南下广州,夫妻身份证不同省只能分开坐,湖北人复工囧途
- 腾讯云推出全球首个云原生默认合规镜像 为用户免费打造合规的云服务器
- 站长之家:助力抗击新冠疫情,腾讯经营范围新增医疗器械
- 打破圈层,酷狗直播入局游戏直播,与腾讯达成版权合作
- 腾讯SaaS加速器学员实战经验:用生态系统的思维探索商业模式创新
- 『芬香新零售』腾讯视频号真的是风口?如何抓住这个机会?
- 「腾讯科技」深网|瑞幸咖啡自曝财务造假后,陆正耀发朋友圈称“更要元气满满“