运营商@运营商抢滩布局,谁能领跑5G XR?( 二 )
第二阶段:内容平台、云VR推动方
各大运营商都在搭建VR内容平台 , 比如中国移动云VR平台 , 电信天翼云VR平台 , 中国联通XR内容平台 , 内容以VR游戏、视频、超高清内容等为主 。
硬件需要丰富、优质的内容支撑才能进入正常循环 , 现阶段内容平台仍处于非常分散的状态 , 除了Viveport整合了国内所有硬件之外 , 几乎每家硬件公司都有自己的内容平台 , SDK不同、交互不同 , 因此开发者如果要适配所有硬件需要花费非常多的精力 。
现在看来 , 运营商在整合硬件终端的同时 , 还将整合内容入口 。 比如中国移动云VR近日与HTC合作 , 与HTC就VIVEPORT VR应用商店、WAVE移动XR生态、硬件设备以及整个B2C和B2B业务协作 , 共同为软硬件厂商及开发者提供XR标准、技术、IP版权和推广资源等支持 。
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据VR陀螺了解 , 为了快速聚集内容 , 运营商正全球范围采购优质VR游戏、视频内容 。
随着未来“云化”趋势 , 将改变现有的消费端商业模式 。 在终端分发渠道优势下 , 加上运营商掌控了流量 , 能够以低成本推出相关优惠套餐 , 加上完善的平台运营机制、支付端口 , 能够更快吸引内容开发团队 , 迅速聚集内容 , 凸显出渠道为王的优势 。
不过 , 前期运营商可以依托渠道和流量优势 , 但越到中后期 , 则会逐渐转变为内容为王 , 越考验精品内容的聚集能力 。
三大运营商XR布局
伴随着5G概念兴起 , 国内运营商也紧锣密鼓地布局XR , 抢抓这一新兴技术平台带来的机遇 , VR陀螺整理了各家的相关布局(根据公开信息整理 , 由于VR直播事件较多此次未记录) 。
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整体来看 , 三大运营商在XR上的布局比较相似 , 推出相关云平台 , 与XR终端企业建立合作 , 统一技术标准 , 同时作为终端分发渠道 , 推动消费端普及 , 建立5G XR实验室进行研发创新等 。 此外 , 场景多集中在5G+VR直播、视频、超高清内容 , 5G+4K VR、5G+8K VR等超高清直播领域 。 相对来说中国移动布局较早 , 且在VR线下体验馆也有相关布局 , 计划开设5000家5G+VR品牌体验店 , 发展线下娱乐市场 。
谁将领跑5G XR?
那么 , 在5G XR抢滩之战中 , 究竟哪家能够成功领跑?VR陀螺将从以下三个板块进行对比 。
①5G基础建设与用户规模
根据公开数据整理 , 2019年三大运营商5G基站建设情况来看 , 2019年中国移动共建设开通5G基站超过7万个 , 在50个城市推出了5G商用服务 , 投入资金规模约240亿元 , 数日前其公布2020年将投入1000亿元进行5G建设 , 计划建设30万座5G基站 。
中国联通与中国电信2019年各建站数量约4万座 , 2020年目标合计共建25万座5G基站 。
【运营商@运营商抢滩布局,谁能领跑5G XR?】
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数据来源于公开网络整理 , 2019年数据中国联通与中国电信基站数包括共建共享基站 。 (来源:通信网)
此外 , 从各大运营商的用户规模来看 。 根据中国移动数日前发布的2019年财报 , 移动客户达9.50亿户;家庭客户达1.72亿户;政企客户达1028万家;物联网客户为8.84亿户 , 目前5G套餐客户超过1500万户 。
中国联通用户数方面 , 截至2019年第3季度移动用户达到3.25亿户 , 其中4G用户达到2.51亿户;固网宽带用户8445万户 。 5G相关用户数暂未公布 。
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