运营商@运营商抢滩布局,谁能领跑5G XR?
文/VR陀螺
新年伊始 , 伴随着一系列5G政策利好 , 运营商明显加快了XR(VR、AR、MR统称)布局的脚步 , XR作为5G的重要场景之一 , 围绕着新一轮通信技术变革 , 运营商的XR抢滩之战已经打响 。
日本Docomo最新5G宣传视频
3月19日 , 在HTC举办的V2EC大会上 , 中国移动正式宣布与HTC Vive战略合作 , 从终端、内容平台、开发者生态多方面整合资源 , 推动5G+VR的应用落地 。 不久前 , 中国联通也刚刚发布1+2+N 的XR战略 。
在5G的大势下 , 国内三运营商们对XR的发展带来哪些影响 , 在这一轮新浪潮中最终谁能领跑5G+XR , 本文将一一分析 。
XR发展中 , 运营商的角色是?
首先 , VR陀螺想先谈谈运营商在XR的发展中的角色 , 将对于产业发展带来多大价值?
2019年 , 5G商用正式启动 , 以5G为核心XR产业也迎来新一轮发展 , 不只是资本层面迎来新的热潮 , 在结合5G+云相关业务、应用落地方面也出现了非常多的实际案例 。 虽然5G现阶段并未普及 , 但未来几年 , 结合5G网络发展 , 运营商将在XR的发展中承担重要作用 。
具体可以分阶段来分析 。
第一阶段:最强势的硬件分发渠道
虽然XR已经发展了几年 , 但是在国内 , 消费端除了线下(体验店类)之外 , 线上市场几乎可以说“不存在” , 而核心消费用户仍以海外为主 。 国内XR硬件公司除了HTC Vive之外大多为创企 , 在消费端推广上 , 既没有资金优势 , 也没有渠道优势 。 加上硬件公司各自为战、力量有限 , 很难从面上推动VR设备普及 。
从VR硬件销量来看 , 根据Superdata数据 , 2019年VR硬件出货量达570万台 , 其中PC VR头显出货量为90万台 , 主机VR头显出货量为120万台 , VR一体机达280万 , 主要销量集中在海外市场 。
大部分硬件终端的销售渠道为线上亚马逊、淘宝、京东等电商 , 加上线下数码卖场、手机店等 , 销量并没有特别大的提升 。
2019年开始 , 部分运营商开始在线上、线下渠道销售XR终端设备 , 成为了XR终端的重要分发渠道之一 , 而越来越多的硬件公司也选择与其合作 。 这一年 , 硬件终端设备的形态也适应5G和运营商的需求出现了变化 , 以5G智能手机为运算载体 , 结合轻薄的XR眼镜分体式形态成为了主流形态之一 , VR端产品包括3Glasss X1、华为VR Glass等 , AR/MR眼镜的企业包括Nreal、影创、太平洋未来科技、0Glasses、MAD Gaze等 。
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华为VR Glass
运营商能够覆盖包括个人、家庭、企业、政府多角色 , 不论是消费端内容内容 , 还是行业解决方案都能成为最好的出口 。
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运营商渠道是否能带动终端销量 , 在韩国已有相关案例 。 在韩国 , VR设备与5G套餐绑定 , 根据数据 , 韩国5G商用发布半年时间内用户总量为350万人 , 其中VR/AR用户达到100万人 , 占比约为28.6% , 用户日均流量为1.3GB , 其中VR/AR流量占比为20% , 多用于VR视频、VR直播以及VR游戏 。
在国内 , 5G与VR的套餐模式也已有尝试 , 比如去年年底中国电信上海推出了办理5G套餐可获得云VR定向流量的套餐模式 。
中国移动在2019年12月发布的《关于加快中国移动VR业务推广的通知》(以下简称通知)中提到 , 2020年1月18日起全网具备中国移动VR内容产品(VR畅享包)上线条件 , 2020年7月1日前为VR畅享包免费体验推广期 , 用户在此之前可免费使用VR畅享包所包含内容 。
在第一阶段中 , 基于5G与XR之间的相互需求关系 , 运营商将成为硬件终端最佳分发渠道之一 , 全面普及用户认知 , 而VR、AR设备也能为运营商消耗更多的流量 。
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