被窝玩游戏的猫:其实是设计师让他变弱了,网友:套路真多,挂了108次打赢的BOSS
嗨 , 网友们 , 不知道你们在玩游戏的时候会不会经常产生一些错觉 , 在某个地方卡关很多次后觉得自己下一次一定能通过 , 又或者是被某个boss杀了108次后 , 在109次觉得自己真的能反杀他 , 这时候往往你就会发现你真的就做到了!
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排除你的技术真的变好了这个不太现实的要素以后 , 其实更多的原因是你被游戏的设计师套路了 。
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事实上 , 在游戏中我们经常都会产生一些错觉 , 但是这些错觉其实都是设计师事先安排好的 , 在游戏制作的时候他们就预想过玩家游戏时的各种操作 , 然后埋下了一些特殊的设计 , 这些设计通常是为了让玩家有更好的游戏体验 。 很多时候从你开始游戏的那一刻起就已经处处是套路 , 设计师的套路往往会贯穿整个游戏流程 , 不过是冒险、解谜还是战斗的部分都不例外 。
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此前一群游戏设计师在分享他们制作游戏的一些故事的时候 , 就提到了关于游戏中的设计的事情 , 据这些游戏设计师们说 , 他们经常会在游戏中暗藏了各种套路 。 而根据他们说的例子 , 大概就是分为增加游戏的吸引力、增加游戏的乐趣、增加玩家的成就感和满足感几个方面 。 吸引力
吸引力简单来说就是吸引玩家玩这款游戏的动力 , 一般都会在游戏开始的地方就埋下伏笔 , 比如在《合金装备》中 , 如果你是第一次联网的玩家 , 那么就会获得额外的新人加成buff , 例如伤害的加成等等 。
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再举个更简单的例子 , 现在很多的抽卡手游 , 一般你第一次抽的都是比较好的 , 容易出到好的卡 , 一些游戏更加是直接首抽必出5星或者SSR , 来借此吸引玩家 。 毕竟对于多人竞技来说 , 如果新手玩家老是输 , 就会对游戏失去兴趣;而对于抽卡手游来说 , 如果完全不出好卡 , 让你一开始就处在劣势的开局 , 相信也没几个人会有动力继续玩下去 。
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总之就是在刚开始游戏的时候 , 给玩家甜头 , 提高玩家的自信/满足感 , 这样玩家才会有动力玩下去 , 最终目的就是希望你能够“沉迷”到游戏当中 。 游戏中的骗局
增加游戏的乐趣 , 简单来说就是在游戏中加入各种带欺骗性的内容 , 提升玩家在游戏中的乐趣 , 尽管有时候其实并没有那么多的内容 。
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例如在一些游戏中 , 会通过加入一些没有意义的读条 , 给玩家一种接下来要出现的内容会非常丰富的错觉 。 又或者是在游戏中加入一些看着像是会有什么事发生的场景 , 引起玩家去探索去猜测 , 实际上这里真的就是什么都没有 , 很多游戏中的那些都市传言或者隐藏结局都是因为这样而诞生的 。
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还有一种套路就是加入一些可以选择 , 但是没有什么意义的对话选项 , 让玩家反复去选择 , 并且会在游戏中加入一些暗示 , 暗示接下来你的选项会影响到结局 。
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一些设计师 , 会在加入一些欺骗玩家的内容 , 例如在《塞纳的献祭》中 , 玩家开头会看到一个选项 , 提示玩家如果角色死亡次数过多 , 游戏的存档就会被删除 , 这个骗局当时就欺骗了不少玩家 。 后来有人专门死了N次去测试这个机制 , 发现就是个骗局 , 只是为了增加玩家的刺激感而已 。
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