「红尘君style」可这款更是另辟蹊径,热门手游里王者吃鸡成主流

不知道从什么时候开始 , MOBA和吃鸡手游霸占了市场主流 , 这类竞技手游更是更为最为热门的存在 。 竞技类手游作为玩家和玩家之间竞技的形式 , 在陌生人之间彼此可以告诉高冲突高竞技的链接彼此 , 所以竞技类手游的发展只是一种互动竞技中心的表达形式 。
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【「红尘君style」可这款更是另辟蹊径,热门手游里王者吃鸡成主流】但MMORPG手游一直都是亘古不变的大流 , 在提高剧情的丰富度和任务难度上让玩家从游戏本身获取愉悦 , 和竞技手游带来的游戏快感不同 , 竞技强调的是成就满足感 , 而后者更是从游戏本身的魅力让玩家沉醉其中 。
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在首测期间就发挥魅力的《新神魔大陆》甚至在传统的MMORPG上再次打破常规 , 没有繁琐的日常任务一条龙 , 而是让吸引玩家想要在游戏中探索的兴趣 , 把游戏中的克兰蒙多大陆做的及其宏观 , 还把地图场景做出了精美和优化 , 场景制作配合着PBR渲染、模拟HDR、全局光照、自然风场等动态环境交互 。 如果这些专业名词你听不懂 , 通俗点来说就是克兰蒙多大陆每一处都特别好看 , 玩家对其自然就充满了无穷无尽的探索和好奇 。
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而探索不仅仅是让玩家看风景的 , 在游历熟悉克兰蒙多中玩家就会随机触发隐藏的线索 , 每一次的随拍都有可能开启新的支线任务 。 传统的MMORPG就像老师一样给你布置任务去做 , 可《新神魔大陆》像是好友一样 , 带着你玩的同时还陪着你一起探索新事件 , 体验感立马就高下立判了出来 。
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也因为《新神魔大陆》手游的版图过大 , 其中也包含一些特殊地区 , 比如一些靠着飞行坐骑才能探索的地域 , 为了一探究竟你只能去获取飞行坐骑 。 而飞行坐骑作为玩家日常生活必备品和战斗助力 , 在捕获和驯养上还有所不同 , 为了提高捕捉率你还要去了解这个飞行魔宠爱吃什么 , 在哪出没 , 什么类型的最事半功倍 。 可能在不知不觉中 , 你就成为了一个驯养魔宠大师了 。
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要说《新神魔大陆》手游的缺点 , 就是因为高度自由探索一下子让玩家不知道该玩什么 , 可随着玩家逐渐了解之后 , 就可以更加自由的选择自己想要的玩法 , 能在游戏中感受到不一样的风景和体验 。 我想更多的玩家和我一样 , 不仅对首测内容意犹未尽 , 也更加期待之后会有怎样表现 。