『红尘君style』这一次不再卖情怀,《鬼泣》手游评测:极致还原的ACT体验

本世纪初 , 卡普空在制作《生化危机4》的时候突发奇想:能否以时尚和酷为主题 , 打造一款冷兵器和热武器兼具的动作游戏?伴随着这一次的灵光乍现 , 《鬼泣》横空出世 。 半人类半恶魔的设定 , 双枪加大剑的武器 , 在那个英雄主义大行其道的年代 , 但丁的“非主流”设定让玩家打开了新世界的大门 。 当然《鬼泣》最为玩家所津津乐道的还要数它出色的动作体验 , 卡普空“动作天尊”的名头可不是浪得虚名 。
『红尘君style』这一次不再卖情怀,《鬼泣》手游评测:极致还原的ACT体验
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《鬼泣4》应该是公认的系列巅峰 , 随后外包的《DMC鬼泣》严格来说只能算是《鬼泣》的衍生之作 , 不能算在正传之中 。 后面随着开放世界游戏的普及 , 线型游戏慢慢开始走下坡路 , 不过19年一部《鬼泣5》的出现 , 再度将玩家拉回了那个线型ACT争雄的年代 , 还顺便斩获了TGA年度动作游戏 。 以上这些都只是一些感慨 , 下面有请今天的主角:《鬼泣:巅峰之战》 。
『红尘君style』这一次不再卖情怀,《鬼泣》手游评测:极致还原的ACT体验
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《鬼泣:巅峰之战》是《鬼泣》IP正版授权的手游作品 , 说实话当时看到这个游戏的时候 , 我心里一凉 , 该来的早晚都得来 。 近些年国内手游市场有多乱大家有目共睹 , 没有我们拿不到的IP , 没有我们毁不了的招牌 , 哪怕你是卡婊 。 然后就是接连不断的跳票 , 就在玩家逐渐遗忘这个作品的时候 , 《鬼泣:巅峰之战》开启了首测 。
『红尘君style』这一次不再卖情怀,《鬼泣》手游评测:极致还原的ACT体验
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还是那句话:我一开始的内心是十分抵触的 , 因为我见过了太多顶着IP卖情怀的作品了 。 但不知道是这几年在国产手游的摧残下我已经丧失了追求 , 还是说我开局对这款游戏所抱的希望太小 , 居然在体验之后感觉还不错 。 《鬼泣:巅峰之战》并不是某一代的移植作品 , 而是系列糅合 , 游戏中不难看到1-4带的影子 , 不过我觉得该作整体风格给我的感受还是比较偏向DMC鬼泣 。
『红尘君style』这一次不再卖情怀,《鬼泣》手游评测:极致还原的ACT体验
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【『红尘君style』这一次不再卖情怀,《鬼泣》手游评测:极致还原的ACT体验】虽然游戏的震屏略显浮夸 , 虽然游戏的自动锁定有点迷 , 虽然游戏的建模和场景优待提高...但是 , 真的可以看出制作组用心了 , 他们不仅在还原《鬼泣》的动作体验 , 而且还试图为玩家带来一些新的玩法 , 不过就目前来看 , 并不怎么成功 。 还有一点比较遗憾的是 , 《鬼泣:巅峰之战》并不是一款单机买断作品 , 而是更加偏向于网游 , 这一点或许是一个伏笔 , 做得好自然皆大欢喜 , 做的不好估计就要步入国产IP改编手游的后尘了 。