游戏的价值在哪里,是一种艺术吗?如果是艺术,那他与现实如何联系和发展?

价值在于填补现实生活的空隙、获得愉悦感、获取一些知识甚至以此交友。这和小说杂志电视电影等其实是一样的。问题是有的游戏基于盈利的目的,有很强的自我膨胀特性,以至于挤占现实生活,这就不美了。
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这个问题没有指明艺术的范畴,所以视频游戏是否是艺术没有准确的答案。至于价值,我认为是交互,和其他游戏(如体育运动)一样。所有的视频游戏,即使是操作只有简单几个选项的“电子小说”类型游戏,都需要玩家参与,这与电影或小说有显著的不同。
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玛丽是互动艺术GTA和bioshock是叙事艺术Braid是美术艺术
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游戏的价值在于可以满足人类的某种需求,学究一点的说,是满足了人类扮演(play)的需求。游戏并不是艺术,游戏和艺术最大的区别在于,传统的艺术形式,内容是由创作者提供的,受众只能被动地接受,而无法参与创作。比如看电影,比如听音乐会。受众会沉浸在创作者提供的内容中,但他们无法参与和改变中间的过程。但游戏和它们不一样,“玩家沉浸于游戏中,游戏内容打动玩家”这一过程,是由游戏制作者和玩家共同完成的。
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咋一眼看这个问题真被吓住了...游戏的价值在于让人可以暂时忘却现实生活中的压力以及消耗现实生活中多余的时间.游戏是不是艺术这个真不好回答.但游戏对于跟现实社会中的联系可以分以下几点.1.小游戏中..此类小游戏指的是所有游戏中不含完整世界观和价值观的游戏.该类游戏中普遍含有一种破坏欲.通过自身的游戏玩法和逻辑达到畅快的游戏体验从而释放压力(荷尔蒙?内心冲动?)而这类游戏的题材大多来源于生活中的小细节.参考急眼的家雀儿等..游戏策划们会将这样的破坏欲进行加工和包装.将赤裸裸的反社会反人类的游戏年头加以美化.好吧..以上这点貌似扯的严重了..2.所有包含完整世界观和价值观的游戏..这类游戏不管游戏形式.可能是RPG.可能是FPS.也可能是竞速之类的.这类游戏对现实生活的模拟较为犀利.其主观想要达到的效果就是让玩家成里面的游戏人物.而这是完全不同于现实生活的角色.例如网游中你可以成为各种犀利的DPS和高操奶.单机中会将你打造成二战英雄或城市猎人.这类游戏的主旨和立意都很明确.将你带到另一个不同的世界.让你感受到虚拟世界中所塑造出来的制度和规章.而你在这里面.会摆脱自己现实生活中的矮穷搓.会摆脱老板的无理压迫.归根结底.游戏是一种逃避现实的最佳方式.在这点看来.跟各类艺术就有了相对的关联.
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游戏是文化产品
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文明社会中,和体育一样,游戏算是竞技运动的一种,释放人们内心深处暴力的冲动,降低荷尔蒙水平,转移在现实生活中的注意力
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一种新兴的娱乐文化,带有影视,音乐元素,说艺术没有那么高度。
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游戏,艺术,活动,等名词只是包装一个表现形式的一种方式。游戏的根本是让人类在虚拟的世界中获取现实世界的自信,快乐,感受等积极的回应。在我们谈论游戏时候,一定要分清,电子游戏和现实游戏的区别。但是从整体游戏来看待,有一些游戏只完成了表现方式,却没有表达形式和内容。回到你提出的问题,游戏和艺术之间的区别,优秀的好电影,好动漫,好游戏,都是艺术!都只是创建者的内心所要表达的东西告诉观众们。