『T哥小站』救济还是替代?人工智能在动画制作中可以发挥多大作用?
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我在之前的文章中提到过 , 如今的日本电视动画的制作圈子 , 遇到了前所未有的压力 , 动画产量的不断增多 , 但圈内核心人才却没有大幅跟进 , 导致很多公司都需要靠外包才能完成自己的制作任务 , 出资者自然不希望看到自己的项目被减产 , 但动画制作业无法消化作品也是一个摆在眼前的现实 。
那么如何在不减产的情况下 , 解决动画生产力和质量权衡的问题呢?如今的人工智能的逐渐进步和发展 , 似乎给动画制作业带来了一种新的解决方式的思路 。
人工智能的出现 , 到底能够电视动画的制作带来什么样的帮助 , 而人工智能的出现又会给如今的电视动画制作业带来如何的危机?
自动中间 画 软件靠不靠谱
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中间画 , 日文叫做“中割” , 也就是连接原画和原画直接的画面 , 相对原画的“关键动作”来说 , 中间画的绘画难度要降低不少 , 但是为了让整个动画更加流畅 , 其实需要相当多的中间画来润滑整个作品 。 一般来说 , 一部30分钟的电视动画 , 大概需要3000-4000张中间画 。 中间画虽然没有原画这么费时间 , 但是由于数量庞大 , 依然需要很多人来完成 。
那么这个过程 , 就非常适合用人工智能来完成 。 新加坡的一家公司开发了CACANi这个自动中间画软件 , 原则上它只需要输入第一张起始动作的原画 , 和动作完成的那张原画 , 就可以自动完成中间画的过程 , 听起来是非常厉害了 , 但实际上它在动画制作中可以发挥多大的效果呢?
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从爱好者使用的测试版的效果来看 , 这个软件确实可以实现在2帧之间自动生成补中间画效果的动画 , 而且实际操作起来也不难 , 有一些平面绘图软件基础的朋友我想应该是不难用的 , 但是它在生成的中间画中如果出现不自然的情况 , 还是需要原画师去进行手动的修正 。
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【『T哥小站』救济还是替代?人工智能在动画制作中可以发挥多大作用?】
这个软件还有一个不错的功能就是自动上色 , 补充中间画的色彩 , 不过实际效果是否可以用作实战 , 还是需要进行人工的检查的 。
据说这种自动中割的软件 , 早在90年代就开始开发 , 2010年开始投入日本的动画制作中 。
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据说如今的这款软件的泛用性还是比较广泛的 , 《炎炎消防队》这样的新番也有一部分的作画运用了这种自动中间画的技术 。
Live 2D和自动生成
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Live2D是一种日本人开发的绘图渲染技术 。 Live2D动画的技术核心 , 是将平面的图像进行变形、平移和旋转等操作 , 最终实现一种视觉上 , 如同3D动画的立体效果 。 由于3D建模卡通渲染要做出非常自然的卡通效果 , 需要相当的投入在模型 , 相对廉价的Live 2D技术来实现2D卡通的类3D的视觉效果 , 是一种比较经济的方式 。
DeNA TechCon就是这么一款可以自动生成Live 2D效果的动画软件 。
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如同上图 , 仅需输入3帧关键动画 , 它就可以靠人工智能来生成连续的非常流畅Live 2D的立体效果 。 据说即便是人体复杂的构造也一样可以自动的生成连贯的动画 。 这种技术的代入 , 让许多利用Live 2D创作AVG游戏的团队 , 简化了工作的过程 , 也顺带可以降低人工成本 。
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