「3DMGAME」爷等得起”,《无主之地3》Steam版评测9分:“傻了吧
暌违半年 , 《无主之地3》变得更好了吗?
“傻了吧Epic , 爷等得起!”——这类看似摸不着头脑的发言 , 在《无主之地3》的Steam评论区随处可见 。
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写下这些评论的玩家们 , 想表达的意见出奇一致:第一 , 是对自己在反抗EpicGamesStore独占政策的行动中 , 取得的小小成果而欢欣;第二 , 自然是对姗姗来迟的《无主之地3》 , 发出一些理所当然的抱怨 。
“等不等得起”与“值不值得等”成为了《无主之地3》Steam评论区中两大恒久的议题 。
虽然《无主之地3》早在去年的九月份 , 就已经发售在EpicGamesStore上 , 但很明显 , 玩家们依旧对它热情未减 。 热销榜上那个明晃晃的面具疯子 , 证明了Steam玩家们具有足够的耐心 , “等不等得起”不是个问题 。 而首发高达百分之八十四好评率的特别好评 , 同样也证明了“值不值得等”并不是个问题 。
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作为一款装备驱动类型的射击游戏 , 迟到了半年的《无主之地3》 , 可以说仍旧保持了在同类游戏中的卓越竞争力 。 至少在目前Steam这个版本的《无主之地3》上 , 整体游戏体验异常优秀——如果你可以无视那个操蛋剧情的话 , 单纯当作一款“刷子”游戏来玩 。
当然 , 请注意我提到的“至少”与“目前”这两个词 。 作为一个首发《无主之地3》的玩家 , 其实颇为艳羡那些刚刚在Steam上接触到这个游戏的玩家 , 因为至少目前来看 , 他们体验到的游戏内容 , 遇到的BUG更少 , 整体数据也更加稳定 。
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然后让我们回想一下去年吧 , 想想那些首发了《无主之地3》的朋友们都经历了些什么?
更新、更新还是更新 。 但伴随着这些更新而来的 , 往往并不是各种让你游戏无法正常运行的BUG得到修复 , 而是一次又一次的数据平衡 。
Gearbox就好像assive上身了一样 , 追逐着他们在《全境封锁》中犯过的诸多错误 , 比如削弱一切玩家喜欢的套路与武器 , 让本来爽快的射击寻宝之旅变成一次徒劳无功的努力——别问我assive的前面是不是少打了个M , M飞了 。
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虽然不像assive在“全境封锁”系列中一样神憎鬼厌 , 但Gearbox同样陷入了一阵子不管BUG严不严重 , 不顾内容单不单薄 , 一心只写平衡更新的怪圈中 。 从兽王被砍开始 , Gearbox就一路秉持着“哪个橙武好用 , 我就削弱哪个”的原则 , 将玩家们辛辛苦苦的劳动成果毁之一旦 。
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倘若assive在“全境封锁”中一系列的神奇操作 , 还可以用一句“他们在为暗区考虑啊”来作为借口的话 , 你确实很难理解为什么Gearbox要在一款PVE游戏中 , 做出这样不符合玩家层面逻辑的平衡性调整 。 作为一款装备驱动类型的PVE游戏 , 研究Build永远是其核心玩法中最为重要的组成部分 , 你可以从每一款同类中都找到一些代表性的Build套路 , “全境”的电工、“暗黑3”的火多重 , 甚至《无主之地2》中的醉酒哈罗德 , 每个套路大都依托了一些不那么平衡的技能、装备与词条 。
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这些东西的存在 , 并没有毁掉一个游戏 , 反而正因为这些充满了魅力的Build , 进一步激发了玩家们探索游戏的欲望 , 高玩边刷边实验全新套路来突破自我 , 普通玩家抄抄作业既轻松又愉快 , 一个非常具有活力的生态圈也就此形成 。 而Gearbox的数次平衡更新 , 打破了这个原有圈子的平衡 , 玩家们的努力与目标被一个小小的热更新抹消 , 所带来的负面反馈是无以复加的 。 虽然我们都知道 , Gearbox的出发点是好的 , 但完全可以有更多站在玩家角度 , 并且不损害玩家利益的调整方式 。
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